[OTH]信徒II--精灵的崛起(又名"圣战群英传")各种族战术分析
<span style='color:blue'>帝国军团的战术 <br><br>国王类型:法师 <br>主力英雄:飞马骑士 <br><br>专长:<br>宝物知识<br>旗手<br>领导力<br>自然盔甲<br>旅行知识<br>领导力<br>战斗专家<br>寻路术<br>神秘学识<br>高级寻路术<br>健壮<br>护体神功<br>神秘力量<br>主动进攻<br>威力<br><br><br>装备:<br>防御宝旗<br>火系古书<br>各种护身符<br>攻击类宝物<br>特殊类宝物<br>联盟之靴<br><br><br>阵势:→<br>帝国军团VS高山氏族<br>殉教士 信仰战士<br>白衣男巫 飞马骑士<br>殉教士 信仰战士<br><br><br>帝国军团VS诅咒军团<br>皇家刺客 地狱审判官<br>女先知 飞马骑士<br>白衣男巫 地狱审判官<br><br><br>帝国军团VS不死骑兵<br>白衣男巫 天使<br>女先知 飞马骑士<br>白衣男巫 天使<br><br><br>帝国军团VS森林精灵<br>皇家刺客 神圣复仇者<br>女先知 飞马骑士<br>皇家刺客 神圣复仇者</span><br><br>以上是帝国军团的战斗策略,我战术分析的原则是要找到最适合这个种族的战斗方式并且拥有最好的应变能力。因此……不能单从杀伤力的角度来分析——比如,杀伤力再高,一个麻痹就全废了,面对拥有大量麻痹能力的种族,魔防及恢复能力也很重要。<br><br><br>国王类型:<br>帝国在面对使用法师国王的诅咒军团和不死骑兵时很容易被许多的低级杀伤法术打得死伤惨重,因此在出门的时候头上罩个元素躲避很是必要的。这几个躲避法术都很实用而且常用,非法师类的国王难以支付此庞大的研究和使用费用。<br>“快马加鞭”这个2级法术是恢复一半的行动力,像这种类似英雄无敌的游戏中,移动力是最重要的属性,完全应该一天用两次。<br>“昼之明光”这个4级法术可以显示所有地图,越早开发出来越好,法师国王的能力可以更早的达到这一点。<br>帝国的法术库里,杀伤法术很少,甚至于完全没有2级那种打30HP的法术。因此,第1级的“电闪雷鸣”每日可以用两次就很有必要。<br>最要紧的是,帝国的权杖英雄会飞行,抢法术力源有优势。<br>帝国拥有最优秀的医疗兵和和大量医疗法术,选战士国王完全没必要。帝国盗贼的基础能力很普通,以法术辅助盗贼也不是很划得来,因此通常不考虑。<br><br><br>主力英雄:<br>选主力英雄要注意两点——1、机动性是否良好。2、是否能产生合适的阵型搭配。<br>从行动力上看,大法师立被PASS(大多数种族的法师都只是二英雄也是这个原因),剩下飞马骑士和游侠。从阵型需要考虑,会发现帝国军团的前排兵种非常单调——缺少好用的大体形部队,如果选择游侠,那么前排必然会出现三个天使、三个地狱审判官之类的情况。前排中间,是唯一会遭到敌方三个近战兵种攻击的位置,以帝国脆弱的肉搏兵站此位,纯属找死,无论是前期升级还是后期决战,此位置的步兵都很难存活。相反,帝国的后排兵种丰富,由于士兵的脆弱,基本上是不带牧师不出门的,因此后排的位置相对缺乏,万万不能再给游侠让个位置出来了。<br>综上所述,飞马骑士是首选——会飞,机动性差不了;可站前排中间位置做肉盾;不占后排地方。<br><br><br>专长学习:<br>这几个种族的主力英雄在早期学的专长除了起始专长以外都差不多,后期专长也只依据其种族和英雄的特点稍稍调整。至于学习的顺序也不是这么死板的,请大家根据实际情况自由搭配,这里列出的只是最佳状况。<br><br><br>装备携带:<br>关键是旗子,官方设计的旗子正好有5种,我就想……能否每个种族各带不同的一种?现在发现是可行的。帝国分到的防御旗正好可以弥补士兵HP不高和英雄站位靠前所带来的危险。<br>带火系古书是因为“火系躲避”是一个4级法术,在早期没那么容易获得。<br>带护身符是因为此英雄是近战兵种,无法直接攻击敌人后方部队,而某些时候正需要这么一击。护身符可以使骑士拥有一点杀伤敌后方的能力。另外,一个隐性的原因是法球都拿给二英雄大法师了。 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> <br>攻击类宝物指的是可以提高攻击力的宝物,比如贝斯里森之爪和那个带毒素攻击的面具(攻城利器,城守90的防御力对持续伤害无解 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> )。特殊类宝物是指带有辅助效果的宝物,比如带麻痹效果的心灵水晶和带变形效果的老女巫戒指。本来我是想给他装备加防御的宝物,但后来我发现那些特殊效果的出现率和攻击方式有关——面打击附带的特殊效果的命中率大大小于点打击——吸血鬼王用心灵水晶的命中和飞马骑士完全不能比,飞马骑士的麻痹几乎每次都出现。这样一来,基本上就是以麻代守了,定住一个敌人肉搏部队就等于自己少受了一次打击。再加上飞马骑士本来血就厚,后方又有强力恢复兵,手里挥着防御宝旗,再加一些铠甲基本上无必要。<br>至于鞋子么……既然会飞,就不受地形影响,自然是选择直接提高移动力的联盟之靴了。<br><br><br>阵势分析:<br>选择阵势……也是体现了完美原则——尽量把每个兵种都用到,不会出现用不上的兵种。因此……大家不必拘泥,还是要随机应变。<br><br>对氏族的时候,防御力更加重要了,高山一族可是以暴高攻击力著称的。另外,这个种族和帝国一样没有减铠甲的魔法,自然要选铠甲20的信仰战士了。后排的殉教士因为每次只能医疗一只部队,当然必须带两个以确保治疗面积。复活配合铠甲,足以保证无特殊攻击效果但杀伤力奇高的高山氏族吃瘪。由于只有一个远程单位,当然要带面打击的白袍(其实明明是黑袍 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> )同时白袍的元素打击可以防止对手到佣兵营地雇佣到死神或狼人等免疫物理伤害的兵种。<br><br>对地狱的时候,火系和意念的防御是最重要的——前排毫无疑问的选择审判官——审判官的低经验甚至有可能打使用大体型高经验生物的地狱军团一个快攻。后排因为敌方英雄有面打击能力,也必须应对以面恢复的女先知。皇家刺客和白袍配合能够很快打死敌人为数不多的后排兵种。<br><br>对不死的战斗最重要的是防止敌人出全物理免疫的部队,两个白袍可有效防止这一点。前排的天使……只是为了保证“每个兵种都用到”梦想的YY之作,各位想换就换。不过天使的升级速度还是很快的,对不死的等级吸取战术有很强免疫力。<br><br>森林精灵是新增加的种族,主要特点是兵种比帝国军团还脆弱但速度奇快。皇家刺客+神圣复仇者的组合既拥有最大攻击力又能保证打击面——神圣复仇者可以打两个目标,弥补后排兵全是点打击的缺点。而且……精灵族的医疗兵种无法解除毒素的持续效果。当然,这只是极端阵势,要是想防止敌人雇佣物免部队,还是要带个白袍的,或者有可信赖的护身符也能解决问题。<br><br>最后,问题兵种——元素师,由于其设计理念和游戏战斗方式背道而弛——为什么召唤生物还要占士兵的空间呀……导致其只能作为低级英雄的辅助兵。不过在小地图的战斗中,他还是能发挥巨大作用。 沙发自己坐…………<br><br>我是排版废柴………………谁来教教我……………………<br><br><br>上面这个东西我玩是“信徒II--精灵之崛起”发掘出的心得,基本上只要按照这个模式发展,就能应付相对应的状况。另外,有些物品的名称和战斗单位的名称可能和中文版的有些出入,希望大家谅解。有就是什么"尸魔"、"死亡飞龙"、“背叛武士”之类的译名,别骂我小白,信徒II的中文版就是这么翻的,精灵崛起我玩的是英文版,译名我还是照抄——虽然我很想写“巫妖”、“龙巫妖”、“尸妖”之类的名称…………<br><br><br>PS:但愿没发错地方……………………<br><br>再次PS:最后我决定还是一个个种族的慢慢分析给大家看好了……………… 游戏画面惊人!(拿到今天来看也不逊色)这可是h3流行时侯的东西 我觉得在同类型中这款游戏已经可以匹敌h3了 但是地图玩起来不如h3那样持久<br>很推荐一玩 加拿大人的东西一点也不逊色啊 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteBegin-Unknownegg+2005-04-05,11:35 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Unknownegg @ 2005-04-05,11:35 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 沙发自己坐…………<br><br>我是排版废柴………………谁来教教我……………………<br><br><br>上面这个东西我玩是“信徒II--精灵之崛起”发掘出的心得,基本上只要按照这个模式发展,就能应付相对应的状况。另外,有些物品的名称和战斗单位的名称可能和中文版的有些出入,希望大家谅解。<br><br><br>PS:但愿没发错地方…………………… <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>怪不得看得我迷迷糊糊.... <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo--><br><br>要不...你这样吧 一个种族的战术单独写 然后全部写完再写另一个种族 矮人可以考虑皇家卫士<br>双巨人,然后配合炼金术士<br>或者矮人王,锻炉守卫,炼金术士<br><br>亡灵我试过吸血鬼王加双龙巫妖的<br>或者吸血鬼王配全物理免疫<br><br>魔鬼用公爵加魔鬼和石像鬼及女妖很棒<br><br>至于人类只要出了复活什么都好<br><br>精灵我试过全弓箭手,基本一轮就轰杀,但要配合魔法国王才好,而且初期类的要死 五个种族?为什么我玩的圣战群英传只有四个种族?没有最后的那个精灵族<br><br> <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> 个人偏爱人类种族和恶魔族,但是,很讨厌它的中文译名! <span style='color:purple'>高山氏族的战术<br><br>国王类型:法师<br>主力英雄:工程师<br><br>专长:<br>旅行知识<br>旗手<br>领导力<br>宝物知识<br>自然盔甲<br>领导力<br>战斗专家<br>寻路术<br>自然治疗<br>高级寻路术<br>神秘学识<br>远视<br>健壮<br>主动进攻<br>威力<br><br><br>装备:<br>攻击宝旗<br>气系古书<br>各种药水<br>攻击类宝物<br>特殊类宝物<br>联盟之靴<br><br><br>阵势:→<br>高山氏族VS帝国军团<br>工程师 古文字师<br>大德鲁依 古文字师<br>煅炉守卫 古文字师<br><br><br>高山氏族VS诅咒军团<br>工程师 矮人王<br>大德鲁依 矮人王<br>投火手 矮人王<br><br><br>高山氏族VS不死骑兵<br>工程师 隐士<br> 长者<br>炼金术士 隐士<br><br><br>高山氏族VS森林精灵<br>工程师 驯狼师<br> 巨人之子<br>炼金术士 驯狼师</span><br><br><br>国王类型:<br>选法师的主要原因和帝国一样——拥有恢复行动力的法术不用个两次划不来。另外即使找不到死亡法力源,1、2级的“森林行军”和“一帆风顺”也是几乎每日都要使用的法术。这个族统统小短腿,可怜,跑不动,不加法术支持就真的是乌龟爬了。正是因为这个原因我没选战士国王,因为即使每日能恢复不少生命值,但跑不回去迟早是个死,遇到地狱和不死的禁足法术马上垮掉。同时这样也可以不必学“森林行军(专长)”,省了一个专长。低速度也体现在先攻普遍较低上,低价开发出增加铠甲和增加先攻的法术可以抵消这一劣势。氏族也没有能恢复HP的部队,那么2级的恢复HP30点的法术每日两次使用的能力就很有必要。另外,在5级法术里有一个“护体神功”,虽然效果没专长好,但确实对盗贼有一定的防御力,又省一个专长。没选行会首领的原因见下文森林精灵的国王类型分析。<br><br><br>主力英雄:<br>唯一全部英雄都不会飞的种族,无奈,只有选行动力最大的工程师做主力。而且氏族的法师部队没有直接杀伤力,无必要带一个以上,后排的位置就显得很空,工程师正好补位。工程师是远程点打击英雄,牺牲了一点杀伤力来保证可以攻击任何一个敌人,正好配合高山氏族高攻击的特点秒杀敌军后排部队。<br><br><br>专长学习:<br>因为没有恢复部队,所以要学“自然治疗”来增加野外活动时间。“远视”是因为没别的可学了。当然,要是有人认为法术不好用,那么换成“森林行军(专长)”或“护体神功(专长)”也可以,换成某种元素躲避也行。另外,氏族没有大面积探视法术,遇到不死的“暗无天日”法术时很吃亏,“远视”可以弥补一点不足。<br><br><br>装备携带:<br>氏族慢归慢,可一但让他们打中了,杀伤力可是其他同级兵种无法比拟的。攻击宝旗使这一特点完美的发挥到极限。带气系而不是其他系的古书是因为在我的设计里只有帝国军团和高山氏族是法师型国王,而这个游戏不会有同族战斗的情况出现,加上帝国只有气系法术,拿了气系古书后帝国的法术对领队就完全没威胁。攻击类宝物保证杀伤力,特殊类宝物定住敌人,由于英雄在后方,基础HP也不低,就不需要防御型宝物了。有了法术的支持,可以不用管地形效果,直接带联盟之靴。<br><br><br>阵势分析:<br>面对帝国军团的铁壁,缺乏特殊攻击效果的氏族只有用高杀伤破高防御,杀伤力越高越好!古文字师是全族伤害力最高的兵种,又拥有二次攻击能力,前排三个一点也不嫌多。后排用煅炉守卫配合工程师点杀帝国的恢复兵种。大德鲁依除了增强伤害能力可以持续生效外,解除负面效果是对付飞马骑士手中特殊宝物的最好办法(另一个办法是和敌人的英雄对着定……)。<br><br>诅咒军团的一个特点是意念攻击很多,无论是法术还是士兵都有意念打击能力。矮人王可以躲避意念攻击,正好破此招。诅咒军团的另一个特点是火系攻击多,投火手可以躲避此类招数。另外投火手的面打击能力可以弥补矮人王的近战攻击局限性。万一被变形了或石化了,大德鲁依可以解除负面状态。<br><br>在剧情中,不死骑兵是高山氏族的死对头,实战中也是这样。氏族拥有可以进行元素面打击效果的步兵类兵种正是不死族物免战术的克星。隐士的元素攻击不光可以击破物免,还能够降低敌人的先攻,这对于没有增加速度法术也没有高速射击单位(原本是有的,这个版本就没有了 <!--emo&:x--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/cantsay.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cantsay.gif' /><!--endemo--> )的不死族来说正好中了死穴。长者可以进行气系面打击,伤害惊人但速度奇慢,在隐士的帮助下就有可能在敌方阴魂之前行动,一举轰杀!万一被麻痹了,还有炼金术士的协助,可以再行动一次(这个是推测的,实际上我不知道炼金的能力是否可以让被麻痹的单位再次行动,望有识者告之 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> )。炼金术士的另一个用途是可以让隐士再行动一次,也就是再对敌人全体用一次减速 <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo--> 。<br><br>对付森林精灵么……没什么特别好的主意,这个阵型就是成型比较快,可以一直从早期用到晚期。另外为了对付氏族的法术,精灵是一定会用冰精灵作战,而巨人之子可以躲避冰精灵射出的冰箭。巨人之子是氏族中罕见的高速兵种,在炼金的帮助下可以采取“防御——回合末重新行动进行攻击——回合开始再防御”的战术。驯狼师的变身能力更是必须有炼金的帮助才能使用得顺畅,要不然只要变身,该回合就无法攻击了。 <span style='color:red'>诅咒军团的战术<br><br>国王类型:战士<br>主力英雄:大恶魔<br><br>专长:<br>神秘知识<br>旗手<br>领导力<br>宝物知识<br>自然盔甲<br>领导力<br>神秘学识<br>寻路术<br>自然治疗<br>高级寻路术<br>旅行知识<br>护体神功<br>健壮<br>主动进攻<br>威力<br><br><br>装备:<br>坚韧宝旗<br>战争古书<br>各种法球<br>攻击类宝物<br>防御类宝物<br>联盟之靴<br><br><br>阵势:→<br>诅咒军团VS帝国军团<br>大恶魔 地狱骑士<br>暗黑护法<br>变形者 变形者<br><br><br>诅咒军团VS高山氏族<br>大恶魔 地狱骑士<br>领主<br>梦魇 地狱骑士<br><br><br>诅咒军团VS不死骑兵<br>大恶魔 地狱骑士<br>玛瑙怪兽<br>妖女 地狱骑士<br><br><br>诅咒军团VS森林精灵<br>大恶魔 地狱骑士<br>深渊恶魔<br>魔迪斯 地狱骑士</span><br><br><br><br>国王类型:<br>这个种族……曾经选过法师——为了每日两次隐身、两次禁足、两次阴影和暴多的杀伤法术。也曾经选过行会首领——为了禁足+隐身偷袭至死和弥补一下没有种族选择行会首领的遗憾。但越打越觉得不对……我们来分析一下诅咒军团的法术表:这个种族拥有太多的杀伤性法术,选了法师国王的话就多到用不完,相对的防护类法术却很少。实际上,不管是哪种国王,法术力总是会不够用的,总是必须准备一些法术力应付突发状况。而在敌人有良好防护(元素躲避、阴影、隐形、或者干脆躲在城里不出来)的情况下,增强自己的法术更加有用些——这类法术正是诅咒军团所缺乏的。地狱族1、2、5级各有一个“幻影”法术,这种法术的最大作用是探路和堵口。我试过,探路最快的就是地狱族了,地图一下子就被四处活动的幻影探清。但每日两个就显得过多,有点浪费,特别是5级的那个幻影……5级法术居然只能用来吓唬人……不说了 <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo--> 4级还有两个伤害75点的法术(“肉体燃烧(火系)”和“泥石流(土系)”),每日也只需要各使用一次就足够了,每种两次实在太多了,根本没足够的法术力去使用。<br>行会首领用盗贼偷袭是很好的战术,可惜在1代里行动力有30的地狱盗贼此代变成了普通型的行动力25……怎么着都不顺手……行动力可是盗贼的命啊!原本想用隐身术配合盗贼,看上去非常的美好。先禁足,再派盗贼隐身接近,从最弱的开始一下偷袭刺杀光的战术怎么想怎么爽 <!--emo&(L)--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/heart.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='heart.gif' /><!--endemo--> 。最后在实战中发现法术力根本不够支持这种打法,而且禁足和隐形都是3级法术,经常找不到死亡法术矿导致开发不出来…… <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo--> <br>历史往往证明,最朴实的也许就是最好的——选了战士国王后感觉马上不一样了:再也不用一天到晚窝在城里疗伤,疗伤省下的钱可以更快的升级建筑,升级后的大体型生物本来血就厚,而每天15%的回复是按总比例算的,基础HP越多越划得来,法师类英雄的血是最薄的,地狱族又没有野外回复的能力,不选战士国王真是死得快呀……于是最后决定用战士国王了 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> 。<br><br><br>主力英雄:<br>这个族和高山矮人正相反,英雄全都会飞!优势巨大呀……要好好利用。不过我最后还是没选择游戏中速度最快的参事而选择了大恶魔,主要原因有三条:<br>1、满足自己的YY欲望,5个种族的法师英雄里从行动力来说只有大恶魔和精灵族的精灵女巫适合做主力,而精灵族的女巫受阵型限制做不了主力,想要有个法师主力就只剩下大恶魔了 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> <br>2、大恶魔的攻击方式对于诅咒军团来说确实比参事好,诅咒军团其实很缺乏元素面打击能力——法师类兵种虽然很多,但实际上有直接杀伤力的只有魔迪斯这一系,剩下的三种都是辅助兵,这一点和同样拥有四种法师的不死族完全不一样。<br>3、阵型关系,导致使用公爵这种前排英雄不占优势。主要原因还是因为地狱的许多法师兵种没攻击力,后排没必要带两个。要说用公爵带两个大体形部队+一个法师的话,单位总数就显得太少(4个),遇到有定身能力的对手实在很吃亏。<br><br><br>专长学习:<br>此族完全无法自己回血,“自然治疗”是必须学的。会飞,就没学“森林行军”。剩下的区别就是没学“战斗专家”而改为带“战争古书”。这里的原因有2个:<br>1、还是因为YY,喜欢不同的古书都能被选一遍 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> 。<br>2、专长不太够,少学一个专长比较好。这个种族只要开发出“隐形术”就不会害怕敌人的法术攻击,因此元素躲避的古书倒确是没什么必要携带。当然这也是一家之言,万一找不到战争古书就很惨,实战中到了第7级没找到战争古书的话还是老老实实的学习“战斗专家”好了。<br><br><br>装备携带:<br>如何回复是诅咒军团永远头痛的难题,能恢复HP的都是好东西,精灵崛起里新出现的坚韧宝旗让部队恢复得更快,不可不带。攻击类宝物+防御类宝物的组合是YY之作,其实际含义是因为大恶魔的HP实在很不够看,速度也慢,为了不在出手前就变成刺猬,增加一些铠甲还是必要的。要是大家不喜欢这种搭配,那还是用攻击宝物+特殊宝物的组合好了。<br><br><br>阵势分析:<br>对帝国军团的战斗,是最难打的,阵形也数易其稿。最终定稿方案就是这个了,虽然还有些明显的弱点——暗黑护法速度实在太慢,慢得令人心痛。等轮到它行动……不,在飞马骑士恐怖的攻击力下,估计也论不它行动了…… <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /><!--endemo--> 可除了它,也没什么好部队能站前排了:深渊恶魔的麻痹对审判官完全无效,只能定飞马骑士,可是却会被“意念躲避”破解;领主的附加火焰伤害飞马骑士和审判官都可以躲避掉,难以建功;玛瑙怪兽本来是很好的对付帝国的兵种,可惜这个版本把伤害类别改成了土系攻击,于是只要一个“土系躲避”便可以躲避第一波攻击,至于第二波攻击……有没有还两说呢…… <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /><!--endemo--> 。总的来说,对付帝国,首先就要消灭其后排兵种,这也是领主和深渊恶魔做不到的。暗黑护法虽然很容易被干掉,但也可以靠调整阵形的办法来减少一点伤害,比如把暗黑护法调到前排上方或下方。至于变形者,用处很多:后排的可以变成帝国的女先知补充生命值,前排的可以变成肉搏兵种(己方的或敌方的均可)阻挡,或者变成刺客杀死敌人的女先知(甚至两个一起变刺客也行,只要能尽快杀死帝国后排部队),这个具体操作就看各自的发挥了,自由度是很大的。要是实在不喜欢这种布置,那把前面的变形者换成地狱骑士也行。<br><br>对高山氏族的部阵主要是针对敌人的弱点——矮人王不能躲避火系和土系,火焰的持续伤害又无视铠甲的伤害减免。要是敌人不带矮人王怎么办?好办,在地图上用意念伤害法术频频招呼便是。<br><br>面对不死的阴险,诅咒军团也有合适的应对:前排的玛瑙怪兽免疫毒素——死神被废一半,躲避意念——阴魂基本无用,造成土系伤害——直接破物免。后排的妖女更直接,在其他种族对物免只能用高元素伤害直接打死的情况下,妖女却可以改变敌人的生物类型。一旦被变型,不但特殊攻击方式没了,连物免特性也没了,赞! <!--emo&:D--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo--> 当然,首先还是要保证命中率和尽量在敌人的早期攻势中存活下来。这个阵形和不死的相应阵形比起来还具有战略优势——升级快速,能尽快成型。<br><br>魔迪斯本来用于和人类的战斗,但现在被拿来对付精灵。因为地狱的后方兵种中只有拥有火系躲避的它才能在火焰精灵的火箭攻击中存活下来。对于贫血的精灵来说,魔迪斯的高杀伤力还是很有优势。中间的深渊恶魔可以保证拥有一些定身控场能力,对于没有解除魔法的精灵族威胁也很大。 <span style='color:gray'>不死骑兵的战术<br><br>国王类型:战士<br>主力英雄:吸血鬼王<br><br>专长:<br>旅行知识<br>旗手<br>领导力<br>宝物知识<br>自然盔甲<br>领导力<br>战斗专家<br>寻路术<br>神秘学识<br>高级寻路术<br>森林行军<br>护体神功<br>气系躲避<br>水系躲避<br>健壮<br><br><br>装备:<br>精准宝旗<br>神秘古书<br>各种护身符或药水<br>防御类宝物<br>特殊类宝物<br>水元素之靴<br><br><br>阵势:→<br>不死骑兵VS帝国军团<br>背叛武士 幽魂武士<br>吸血鬼王 背叛武士<br>背叛武士 幽魂武士<br><br><br>不死骑兵VS高山氏族<br>老吸血鬼 暗黑领主<br> 阴魂 吸血鬼王<br>老吸血鬼 暗黑领主<br><br><br>不死骑兵VS诅咒军团<br>大尸魔 幽魂武士<br>吸血鬼王 幽魂武士<br>大尸魔 幽魂武士<br><br><br>不死骑兵VS森林精灵<br>吸血鬼王 死神<br>死亡飞龙<br>阴魂 死神</span><br><br><br><br>首先说一句,我最喜欢玩的就是这个种族了 <!--emo&:D--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo--> ,原因:花样多,够有趣 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> <br><br>国王类型:<br>选行会首领那是不可能的,因为这个族不但盗贼普通,而且没有能和盗贼配合的法术。唯一优点是此族的城堡守军非常耐打,狼人+鬼魂+魔人的组合不带元素部队还真难攻破,可那也是一分钱一分货,1000GP一个的狼人若不是改出来的钱恐怕舍不得只拿来守城。<br>至于法师国王,我也选过。使用过一段时间后发现:1、根本没那么多法力使用海量的伤害法术。2、召唤法术多过了头,原来的数量就足够了。3、权杖英雄不会飞,也没有移动法术可以辅助她,因此抢法术力源显得很吃力。4、缺乏需要经常使用的防护类法术。5、顶级法术中最好用的是“武器躲避”,但实际上本身就不缺乏这样的部队。<br>于是……最后还是选战士国王了。得到的好处和诅咒军团一样——回城少了,野外生存力强了。不死族缺乏保护自己的法术,也完全没有增加移动力的法术,野外回血能力变得更加重要。<br><br><br>主力英雄:<br>当然是吸血鬼王!游戏中攻击方式最有特色的主力英雄!!他的攻击能够吸取全体敌人的生命,虽然不会飞,但行动力总量是三个英雄里最大的,不选他选谁啊???<br>另外提一句,因为行动力的关系,此族的第二英雄要用死亡骑士而不要用尸魔女王,尸魔女王可以做第三英雄纯粹拿来读卷轴。<br><br><br>专长学习:<br>吸血鬼王要学的专长和其他英雄不太一样,他放弃了“主动进攻”和“威力”这两个超好的专长而改学了“气系躲避”与“水系躲避”。这么做的目的就是要把那两个选法师国王的种族废掉一半,要不然在地图上太吃亏了。这个族什么都好,就是不会走路! <!--emo&:x--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/cantsay.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cantsay.gif' /><!--endemo--> 一个行动法术没有不说,连靠得住的防护法术也没有。诅咒军团好歹还有个隐形术呢,不死族就只会撒两下黑云,除了全屏的那个还有点看头以外,敌人只要在普通黑云的边缘召唤一个生物就能看到法术打击的目标了,然后就被风雨雷电TJJTDS <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo--> 无奈之下只有被动防守,学元素躲避了…………当然,要是能从战略上下手,从一开始就骚扰+抢矿让敌人攒不足法力的话,完全可以放弃元素躲避改选“主动进攻”和“威力”这两个强力专长。<br>森林行军,没有飞行能力+没有移动法术,不得不学,至少吸血鬼王的基础速度还不错。<br>至于没学“自然治疗”是因为英雄本身就会吸血,每次战斗下来血槽基本上都是满满的 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <br><br><br>装备携带:<br>精准宝旗,貌似最没用的旗子……实际上……也确实是挑剩下的 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> ,不过这个族的攻击拥有非常多的附加效果,而且命中率并不高,所以增加整个队伍的命中还算是对路。<br>神秘古书,就是能让英雄获得使用护身符能力的那本(没有的话用那本获得使用法球能力的古书也可以)。使用护身符的原因是由于不死族的一大弱点——对于同时拥有武器免疫和死亡免疫的部队无解,敌人在雇佣兵营地里要是雇到了游魂、死神和背叛武士这几种部队的话就很难打。幸好这些部队的HP都不高,有护身符的话还是能够解决。而且因为是通过古书得到使用护身符能力的,在游戏中如果得到元素躲避古书的话,可以把神秘古书临时换下来以保证地图存活率,在战斗时再换回去。<br>特殊类宝物,利用了英雄面打击的特性,可以一次为敌全体加上特殊效果,命中率不高的问题由精准宝旗解决。防御类宝物可以保证吸血鬼王每次吸的HP大于其受到的伤害,在对高山氏族的战斗中也可以保护战在前排的鬼王。<br>选水元素之靴,是无可奈何的事……不会飞又完全没有增加行动力的法术,还真是痛苦啊……既然已经学了森林行军,那就穿水元素之靴好了,至少在任何地形上都可以如履平地。<br><br><br>阵势分析:<br>帝国军团的飞马骑士攻击力暴高,也很可能带有定身宝物,不死族的策略就是拿幽魂武士和他对着定,2打1,定住就是胜利。中间的背叛武士物理免疫,正好做肉盾,三个背叛武士靠着速度比对方的白衣男巫快,先下手一般能立即干掉一个,剩下一个的威力通常不足以打死背叛武士(原本这个任务是交给速度70的死神的,可惜这个版本死神的速度被降到了40,往事不堪回首…… <!--emo&:mellow:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/mellow.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mellow.gif' /><!--endemo--> )。另外由于帝国的攻击法术不多(1级只有一个,2级没有,3级一个,4级、5级耗费太大暂不考虑。),选择初始HP105的背叛武士还是可以撑得住。<br><br>如果能得到辅助,吸血鬼王还是可以站在前排的。老吸血鬼(真是恶心的译名 <!--emo&:x--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/cantsay.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cantsay.gif' /><!--endemo--> )“吸取精力”的运作方法是只要自己的HP吸满,那么吸来多余的HP会平均加到队伍中其他所有受损队员身上。只要老吸血鬼不常受伤,那它就可以帮队友补充HP,虽然补得不多。暗黑领主有四大元素躲避能力,在地图上基本不会受伤(高山氏族的元素攻击法术并不少),也就是说在开始战斗时大部分情况下HP都是满的,正好和老吸血鬼配合(高山氏族也是战场上的元素打击大师)。剩下的一个阴魂作为控制战局的关键而存在(实际上不死族四种阵势全都带了会麻痹的兵种 <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo--> )。<br><br>对付诅咒军团……强悍的部队、诡异的变形、法术狂轰滥炸…………没别的好办法,顶硬上!前方用普通体型HP最多的幽魂武士摆一排,HP多的部队在地图上成活率也高,后方用攻击力最高的大尸魔(呕心的破译名……明明是巫妖…… <!--emo&:angry:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/mad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mad.gif' /><!--endemo--> )。前排的目标是尽量多的麻痹敌人的部队,后排只管轰杀。这种阵势的缺点是成型晚,在练级的时候不能这么布阵,还是需要双线练级并在练级时换一个大尸魔下来带上一个阴魂。<br><br>不死族的大型兵种飞龙分为死亡飞龙和毒素飞龙两种,其中毒素飞龙因为HP较低做不了主力肉盾而且毒素攻击不能叠加计算,我一般交给二英雄。而死亡飞龙由于直接杀伤力够强,我拿来对付贫血的森林精灵。同时由于森林精灵没有解除毒素的办法,死神的威力就可以得到完美发挥。死神的HP有120,并且升级速度很快;森林精灵的执政官虽然出手极快但威力不甚大,他们俩的胜负就看谁升级升得多了。 <span style='color:green'>森林精灵的战术<br><br>国王类型:行会首领<br>主力英雄:半人马酋长<br><br>专长:<br>旅行知识<br>旗手<br>领导力<br>宝物知识<br>自然盔甲<br>领导力<br>战斗专家<br>寻路术<br>自然治疗<br>高级寻路术<br>健壮<br>神秘学识<br>森林行军<br>主动进攻<br>威力<br><br><br>装备:<br>神速宝旗<br>土系古书<br>各种药水<br>防御类宝物<br>特殊类宝物<br>联盟之靴<br><br><br>阵势:→<br>森林精灵VS帝国军团<br>森林猎手 半人马将军<br>月亮咏者 半人马酋长<br>森林猎手 半人马将军<br><br><br>森林精灵VS高山氏族<br>冰霜精灵 半人马将军<br>仙术道士 半人马酋长<br>冰霜精灵 半人马将军<br><br><br>森林精灵VS诅咒军团<br>火焰精灵 狂暴半人马<br>太阳咏者 半人马酋长<br>火焰精灵 狂暴半人马<br><br><br>森林精灵VS不死骑兵<br>执政官 狂暴半人马<br>土匪 半人马酋长<br>执政官 狂暴半人马</span><br><br><br><br>国王类型:<br>这个游戏的盗贼分为两类,一种是普通型的——手持油灯,移动力25,HP100,伤害30,先攻60。帝国、地狱、不死的盗贼都是这种。一种是特殊型的,只有高山氏族和森林精灵才有——手持双刃,行动力分别为20(高山)/30(精灵),HP分别为150(高山)/90(精灵),伤害分别为40(高山)/30(精灵),先攻分别为50(高山)/65(精灵)。<br>我是觉得,只有拥有特殊盗贼类型才适合选行会首领做国王,否则发挥不出足够的威力。原本选了高山氏族做行会首领,图他一个野外生存力强,后来才发现对于盗贼来说,行动力才是最宝贵的……跑不了几步的盗贼根本没威胁。一代的诅咒军团盗贼行动力有30,是最好的盗贼(仔细回忆一下,发现一代时的诅咒军团有最可怕的法术表、最会飞的英雄、最大只的巨兽、最快的盗贼——完美啊……这么完美的反派种族我估计是设计者叛逆性格的体现,口桀口桀。),二代里却惨被削弱为普通型。精灵族出现后,行动力30的盗贼又回来了,不选行会首领国王说不过去啊,更何况精灵族还有增加行动力的法术配合。那个法术能增加30%的行动力,正因为用两次都达不到100%,配合盗贼刚刚好,选法师国王大规模使用却不怎么划算。除此以外,森林精灵的辅助法术并不多,那两个“种树”法术和能消除权杖的“回归自然”更是环保到极点……无语 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> <br>战士国王对于既有恢复兵种又有恢复法术的精灵来说原本就是鸡肋,何况精灵族的兵比帝国军团还贫血,每天15%根本恢复不了什么。<br>行会首领,最合适的选择。<br><br><br>主力英雄:<br>前面已经说过了,精灵女巫(其实我很想叫她“女超人” <!--emo&:D--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif' /><!--endemo--> )因为贫血+后排不缺人而不能做主力。精灵王的移动速度太慢。只剩下半人马酋长了,幸好还比较符合要求——随不会飞,但基础速度最快;HP和矮人族的工程师一样多,勉强可以站在前排(但不一定是中间,尤其是在没带咏者的时候,阵势里那样排是为了好看,汗 <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /><!--endemo--> )。<br><br><br>专长学习:<br>半人马酋长要学的专长没什么特别,只有略微几个需要说明一下。精灵族和帝国不同,HP补充的没那么快而且还有两种阵势没有带咏者,学“自然治疗”可以增加点恢复力度。由于不会飞,甚至于自己都可以遍地种树,“森林行军”不可不学。<br><br><br>装备携带:<br>兵贵神速,如果说精灵族有什么特点那就是速度!除了肉搏部队以外所有部队的速度都比同类兵种快5~10点,神速宝旗可以再度拉开这一距离。<br>土系古书,用于躲避土系法术。这个游戏中的土系法术不是某族的特有法术,而是除了帝国军团外所有种族都会的通用法术。带土系古书就等于对其他三家的法术有了一定的防御力(特别是对不死)。<br>防御类宝物是在前排存活的保证,而特殊类宝物用来定住任意敌人。<br>联盟之靴的来历比较曲折,原本是穿水元素之靴的,理由和不死族的吸血鬼王一样。后来发现:<br>1、精灵族有增加行动力的法术,而不死族没有。增加行动力的法术又和行动力总量相关。2、国王类型是行会首领,那么堡垒的修建速度就会很快,而堡垒基本都分布在较大的陆地上,小岛上的堡垒不多。<br>3、不会躲避类法术,必须依靠高行动力和堡垒步步为营的作战。<br>由此,最后还是选择了直接增加行动力的联盟之靴。水面上的作战主要和二英雄女巫配合完成(精灵还是离不开大地的庇护呀…… <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> )。<br><br><br>阵势分析:<br>帝国军团的飞马骑士+神圣复仇者真叫无坚不摧!必须使用最强的防御手段才能应付。半人马将军的铠甲+月亮咏者的气系躲避专门克制帝国军团的高伤害多重攻击。后排的森林猎手会使用毒素,伤害高而且速度比皇家刺客快,鹿死谁手就看操作了。绝对不能使用法师对付帝国,“气系躲避”这个1级法术会让精灵法师死得很难看。<br><br>两个冰霜精灵可以躲避水系伤害,这令使用水系法术的高山氏族很头痛。仙术道士能够破坏敌人的铠甲,氏族正是铠甲法术多多的种族,此消彼长之下半人马将军的铠甲优势就显示出来了。这个阵势缺乏医疗兵,在野外要多加小心,多依靠盗贼探路、骚扰敌人。<br><br>冰霜精灵躲避水系,火焰精灵自然可以躲避火系。火焰精灵+太阳咏者正是应对擅使火系诅咒军团最好的战术,前方的狂暴半人马用MAX攻击高速杀伤地狱的巨怪,尽力不让其出手。<br><br>对于不死族,精灵的战术比较极端,即利用绝对先手,快速轰杀敌方部队,完全不给其出手的机会。两个执政官的龙卷风(同时也是为了破物免)、土匪的连珠箭、狂暴半人马的MAX攻击全都是为了实现这一目标。注意,这个阵势一定要先手,后出手必败,第一轮就可以定胜负!最后就是路上小心,此阵型不光回复不了HP,连铠甲也没有,定要步步为营啊!! 楼主快把标题改了吧<br>不然就白打那么多字了 高山氏族漏了个重要战术啊<br>5高山土著<br>早期小矮人们轮流站前排砍,直到都升级为高山土著-隐士 高山族的小偷... <!--emo&:o--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ohmy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ohmy.gif' /><!--endemo--> 哦哦哦哦~~是蛋大人~~~<br><br>那么冒昧问一句题外话,阁下网站上的魔戒团还在开么<!--emo&??--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/question.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='question.gif' /><!--endemo--> <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> 回答几个问题:<br><br>标题……要怎样改?没发现有什么问题啊…… <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo--> <br><br>关于氏族的5矮人战术……那怎么可能呢?那不就是说你每次战斗只有4个单位能行动,剩下两个在后排看戏?缺少远程火力辅助,碰到美人鱼、幽灵、女巫、美杜莎这样的后排定身兵种,仅靠工程师的战力是不能秒杀之的,然后你便被郁闷至死。即使你升到了高山土著或隐士,可这种兵HP不够啊,要是没有大块头吸引火力,前排正中的那个一上手就得扑。<br>这里有一个练级方式问题,通常是二英雄帮助练级。以氏族对不死为例,通常是主力带一个矮人+丘陵巨人开局,二英雄帮忙练另一个矮人和药剂师。主力到3级后选领导力专长把升级后的矮人给他,到6级后再选领导力直接给他完成升级的炼金术士。<br><br>关于双巨人、双魔鬼等大体形战术……我试过,看上去很美罢了。这个游戏的作战方式其实类似RPG游戏而不是战棋游戏,每方各有6个单位空间。大体形生物要战据两个单位,但所获得的实际战力并不见得就能大于对方两个单位的战力。使用一个大型生物站中间的位置做肉盾吸引火力的确很不错,但使用两个大体形部队导致己方实际只有4个作战单位,很明显是不合算的。这种战术最大的弱点是一旦遇到会定身的部队便立即被郁闷——原本作战单位就很少了,被定一个大家伙就等于被定了两个单位,单位不足,如何翻盘?<br><br>关于高山族的小偷……见森林精灵的战术分析(等下就发)。<br><br>关于魔戒团……我怎么不知道 <!--emo&:blink:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/blink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='blink.gif' /><!--endemo--> 谁开的?目前在开的团似乎只有两个……一个“黑暗之潮”,一个“奥斯卡的遗产”,貌似皆非魔戒设定……<br> 大单位的好处是不怕敌人的法师类攻击,而且经验值拿得较快,虽然大单位本身经验值要求高,但首领和其他单体兵种能很快升级 <!--QuoteBegin-郁金香骑士+2005-04-06,11:07 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (郁金香骑士 @ 2005-04-06,11:07 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 大单位的好处是不怕敌人的法师类攻击,而且经验值拿得较快,虽然大单位本身经验值要求高,但首领和其他单体兵种能很快升级 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 无错。<br><br>所以说……还是要带一个大单位,而不是两个。 那些后排麻痹,睡眠兵种命中率不高(做不到每次命中,)那么后排工程师就有机会干掉了他们了,(我曾经在后排放了3个升级后的幽灵),6VS6也无法完全麻痹对方所有兵种.<br>至于伤害输出上面,大个子确实不如小个子,除了恶魔的玛瑙怪兽,那玩意杀伤后排伤害极高<br>(虽然我认为还是不如双皇家刺客), 我始终不觉得大个兵种升级快....<br><br>另外:你的标题差了个[OTH],否则可能会在排水时当违规帖排掉。。。。。<br><br>另外之另外: <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo--> <!--emo&:blink:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/blink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='blink.gif' /><!--endemo--> 难道是我看错了。。。。 啊呀……是哪位好心的大哥/大姐帮忙给我加了个[OTH],感激不尽呀…… <!--emo&:wub:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wub.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wub.gif' /><!--endemo--> <br><br>的确,这个版本定身兵种的命中率被大大降低了,最明显的就是阴魂,只有50%了。但……也没必要后排3个吧,那伤害输出怎么办?还有我说过,点打击的定身几率大大高于面打击的,应该可以达到75%,英雄的定身几率比这个还高。带了相应宝物的飞马骑士、工程师和半人马酋长,地狱的深渊恶魔,不死的幽魂武士,都拥有点打击定身的能力,这些部队对敌方大体形生物的威胁是最大的。话说回来,我不是还给特殊效应最多的不死族装备了“精准宝旗”么(我没觉得和以前有什么不同,每次出手基本上都能麻痹2~3个,加上英雄手里的宝物,基本等于全麻)? <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo--> <br><br>玛瑙怪兽和皇家刺客的作用是不同的,怪兽有65%的铠甲,还免疫毒素+躲避意念,完全是个很好的肉盾,这一点刺客做不到。另外在这个版本里怪兽的伤害来源从武器改成了土系,加上上面的那些条件,明摆着就是对付不死族物免战术用的呀,不死的死神、背叛武士和阴魂都废掉了…… <!--QuoteBegin-Unknownegg+2005-04-06,17:26 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Unknownegg @ 2005-04-06,17:26 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 啊呀……是哪位好心的大哥/大姐帮忙给我加了个[OTH],感激不尽呀…… <!--emo&:wub:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wub.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wub.gif' /><!--endemo--> <br><br>的确,这个版本定身兵种的命中率被大大降低了,最明显的就是阴魂,只有50%了。但……也没必要后排3个吧,那伤害输出怎么办?还有我说过,点打击的定身几率大大高于面打击的,应该可以达到75%,英雄的定身几率比这个还高。带了相应宝物的飞马骑士、工程师和半人马酋长,地狱的深渊恶魔,不死的幽魂武士,都拥有点打击定身的能力,这些部队对敌方大体形生物的威胁是最大的。话说回来,我不是还给特殊效应最多的不死族装备了“精准宝旗”么(我没觉得和以前有什么不同,每次出手基本上都能麻痹2~3个,加上英雄手里的宝物,基本等于全麻)? <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo--> <br><br>玛瑙怪兽和皇家刺客的作用是不同的,怪兽有65%的铠甲,还免疫毒素+躲避意念,完全是个很好的肉盾,这一点刺客做不到。另外在这个版本里怪兽的伤害来源从武器改成了土系,加上上面的那些条件,明摆着就是对付不死族物免战术用的呀,不死的死神、背叛武士和阴魂都废掉了…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 当时就是为了测试麻痹战术是否有效而练的三个幽灵,效果就不说了.....只要定得住,伤害可<br><br>以一轮一轮的累加么...<br><br>玛瑙怪兽虽然盔甲高,但是你看看它的血,如果把其放到中间,那定然是死得飞快....<br><br><br>很久以前玩的 可能很多东西都忘记了~~~ <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <br> <!--QuoteBegin-Unknownegg+2005-04-06,10:49 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Unknownegg @ 2005-04-06,10:49 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 回答几个问题:<br><br>标题……要怎样改?没发现有什么问题啊…… <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo--> <br><br>关于氏族的5矮人战术……那怎么可能呢?那不就是说你每次战斗只有4个单位能行动,剩下两个在后排看戏?缺少远程火力辅助,碰到美人鱼、幽灵、女巫、美杜莎这样的后排定身兵种,仅靠工程师的战力是不能秒杀之的,然后你便被郁闷至死。即使你升到了高山土著或隐士,可这种兵HP不够啊,要是没有大块头吸引火力,前排正中的那个一上手就得扑。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>没升级到高山土著前当然有2个小矮子是废掉了,只能作为前排挂掉的换到后面<br>但是5高山土著成型<br>除了不死骑兵的6吸血鬼战术外,大多数的常规战术碰上来都是在鸡蛋碰石头了<br>但6吸血鬼就不象小矮人,6个小矮人容易成型很多 这游戏1代的时候就做得不错(说真的 美工的确很好!剧情情节也不错) 2代我怀疑国内的版本和国外的不同 因为我买来的正版说明书内的单位头像和游戏中的不同(而且要好看很多!!)<br>我侃侃对游戏的看法...<br>人类持续作战能力是很强的 但是打法简单 有时候要根据敌人来做调整 玩的最多就是人类 最郁闷的就是天使地位的下降(1代中的天使很强 攻高血厚并且只占1格 比恶魔要实用的多) <!--emo&<_<--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/dry.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='dry.gif' /><!--endemo--> <br>恶魔凶狠强劲 但是持续能力不足 它的魔法很厉害 但总是魔力不够用 不过大怪物的升级太慢了 只好慢慢养啊养啊养啊。。。 看来适合大战役<!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif' /><!--endemo--> <br>亡灵很阴险 不是物免就是魔免 再之就是麻痹恐惧 遇到他们头痛的利害 <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif' /><!--endemo--> <br>矮人是唯一没持续玩过的种族。。。只知道矮人战士后期很厉害 巨人很恐怖 <!--emo&:mellow:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/mellow.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mellow.gif' /><!--endemo--> <br>精灵还没有玩过(当初玩的是比较早的版本 精灵是中立不能用) <br>还有就是有条件的话要多用盗贼 他的所有技能都是非常非常。。非常。。。有用的 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteBegin-zabfrogman+2005-04-06,20:48 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zabfrogman @ 2005-04-06,20:48 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 矮人是唯一没持续玩过的种族。。。只知道矮人战士后期很厉害 巨人很恐怖 <!--emo&:mellow:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/mellow.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mellow.gif' /><!--endemo--> <br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 真怀念啊——<br>矮人王,用过...很厉害,头一次看到女性矮人,很好很好<br>精灵的崛起,哎,没玩过,真是太可惜了 如果是恶魔就选公爵然后一个石像鬼一个恶魔,后面女巫<br>如果是矮人就选皇家卫士然后两个雪人之子,后面一个炼金术士<br>人类最没悬念<br>至于亡灵,我还是喜欢吸血鬼王站前面,后面两个死亡,差不多了 郁闷,下的中文版精灵的崛起不能玩,有半个屏幕一直在跳,不知道是不是偶机子太烂的愿意,ft 是不是因为你用的是me?这游戏不支持me<br>如果是机子太烂你可以更改游戏设制 呼~~~~~终于写完了,自己顶一下。<br><br>挖坑要填是美德 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo-->页:
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