龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

晨曦之星 发表于 2005-3-30 21:01

新手法师指南

<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br><br><br>一瞬间,这黑暗的地底洞穴被雷斯林惊人的法力给照亮了。卡拉蒙只能握着剑,站在弟弟身边呆呆地看着敌人一个接一个倒在雷斯林的法术之前。闪电从他的指尖射出,火焰从他的掌心喷出,幽灵被召唤出来。它们看来无比可怕,单是恐惧就可以解决面对它的敌<br>人。<br>地精们惨叫着倒下,成群结队的骑士幻影用长枪刺穿他们,雷斯林用咒语召唤出他们,接着又让他们消失。幼龙害怕地跑回他们黑暗、秘密的巢穴中。龙人在火焰中变成焦炭。服从主人的命令,从楼梯上蜂拥而下的黑暗牧师被明灭不定的透明长矛刺穿,最后的祈祷变成凄厉的呼喊。<br>最后来的是黑抱法师,最资深的巫师要来摧毁这个初生之犊。<br>但是他们不情愿地发现,虽然他们十分年长,但雷斯林从某种方面来说比他们要更为苍老。他的能力无法估计,他们立刻就知道这人是无法打倒的。空气中充满了法术的吟唱声,一个接一个的,他们如同来时一般迅速地消失。当他们乘着法术的翅膀离开时,许多人尊敬地对雷斯林行礼。<br> <br><br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br><br>摘自龙枪编年史,春晓之巨龙<br><br>法师,人们常常用“脆弱而强大”来形容法师这个职业,在DND之中也是如此,d4的生命骰加上没有任何盔甲和武器熟练使得法师成为所有职业中最脆弱的职业。但是法师却拥有所有职业中最完善,最强大的法术列表,这也使得法师成为许多强者的首选职业(还记得BG2里面强恩的那个“撒法”么)。如果你已经厌倦了做一个只知道在前线砍杀的战士,如果你喜欢看到敌人被你的法术玩得团团转的样子,就接着往下读罢……<br><br>要成为一位法师,当然先要做一张法师卡(广告时间,晨星版3r人物卡,专门为caster量身定做^^),而作卡之前,则要先明白法师在团队中的地位。<br>很不幸的,在3r版dnd中,法师并不是许多人想象的那样一个火球消灭一群怪物的伤害输出着,法师这个职业事实上是一个辅助着,你的工作就是用最少的法术大幅度削减敌人的战斗力,并增强自己队伍中战士的威力,然后让战士轻松将敌人ko,所以,我们首先要做到快,比自己的战士和敌人都要先出手,还要做到有适当自卫能力,不成为团队的累赘,最主要的,还是要有强大无比的法术……<br>那么首先要确定种族和属性。(强调一点,在动手yy你的人物之前,请先和dm还有其他pc商量一下,可能DM有自己的房规,并且也要和其他pc做合理的职业搭配)<br>智力对于法师来说,是最重要的属性,int直接关系到法师法术的数量和强度,而法师是一个全凭法术混饭的职业,因此,智力必须加到18。而敏捷则关系到法师的ac和射线命中率,由于法师不能穿任何铠甲,所以体质也关系到法师的存活能力,加上敏捷关系到法师的出手速度,因此将这两项属性加到14<br>而对于从来不上场肉搏,身上也没什么东西的法师,力量并不是重要属性。由于没有任何核心种族在智力上有优势,所以技能和专长有优势的人类成了最好的选择。最后决定属性为8/14/14/18/12/8<br><br>属性 数值 修正值 购买花费<br>力量  8 -1   <br>敏捷 14 +2   6 <br>体质 14 +2   6 <br>智力 18 +4  16 <br>感知 12      4 <br>魅力  8      0<br><br>若你觉得8的魅力有点粗鲁的话,可以在感知上去掉2点,加到魅力上。<br>当然,你也可以选择矮人、侏儒或者精灵,对于矮人,SAVE和较高的CON是主要亮点,因此把魅力上两点放在感知上,属性是8/14/16/18/12/6,,侏儒则是有较好的con以及幻术DC,可以考虑专修幻术并且选择专攻幻术进一步加强幻术的威力,(但是我不建议新手专精,应为专精之后必须要放弃两个学派,使得法师全面威力大大降低,还记得被卡拉斯捅了一刀的雷斯林么,这就是禁了防护系的下场)而对于精灵来说,则有8/16/12/18/12/8虽然体质上不占优势,但是较好的敏捷换来了较高的AC和射线命中率。如果喜欢的话,你可以稍微放弃一点智力,将敏捷提高,作一个射线法师,并且可以在以后考虑转职为华丽魔弓手(同样不建议新手贸然尝试,局限性很大,我个人认为射线比较适合术士)。<br><br>接下来就是技能,法师本身就是一个知识者,加上较高的INT,虽然技能点数只有2+int,但是法师的技能点数并不紧张。一般来说法师会将,专注,神秘知识,辨识法术买满,接下来的技能点数平均分配在其他知识上,对于法师来说,手艺:炼金术,辨识文书也是可选技能,但因为条件限制,这两个技能通常不常用。(3R鉴定药水给了辨识法术,于是炼金术彻底废了……只能造点照明杖……残念)<br><br>技能名称       关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整 <br>专注          体质    6 = +2 + 4+<br>知识(神秘)      智力    8 = +4 + 4+<br>知识(地下城)     智力    6 = +4 + 2+<br>知识(地理)      智力    6 = +4 + 2+<br>知识(历史)      智力    5 = +4 + 1+<br>知识(本地)      智力    6 = +4 + 2+<br>知识(自然)      智力    6 = +4 + 2+<br>知识(宗教)      智力    6 = +4 + 2+<br>知识(建筑与工程)   智力    5 = +4 + 1+<br>知识(皇室与贵族)   智力    6 = +4 + 2+<br>知识(界域)      智力    6 = +4 + 2+<br>辨识法术        智力    8 = +4 + 4+<br>(历史知识和建筑和工程因为没有相关怪物相联,因此可以适当投的少一点)<br>大量的知识带来的最大好处就是,你一眼就能知道你们面对的是什么怪物,可以有选择的使用魔法,意志不坚的叫他过will,笨手笨脚的叫他过反射,体弱多病的叫他过强韧,这样才能更好的发挥你的战斗力。<br><br>之后便是专长的选择,我认为法师的首选专长应该是精通先攻,早一点行动就能早一点施展魔法,等到你的战士已经上去和敌人抱做一团的时候,再施展魔法就没那么有效了……<br>然后是技能专攻:专注,对于法师来说,碰上干扰是家常便饭,没有敌人(DM)会让你顺利的施展每一个法术,较高的专注可以提高你法术的成功率。<br>接下来建议学派专攻:咒法,法师的咒法系法术很不错,反射、意志、坚韧三管齐下的克敌魔法,当然要增加DC,提高法术成功率。<br>对于新手来说,坚韧也是很不错的专长,3点HP能帮低等级玩家渡过许多大风大浪。<br>如果你打算使用射线的话,跟战士一样学习近程射击专场链也是很不错的选择。<br><br>而对于各种超魔专长,还是等等级高了再说吧……<br><br>然后是装备,法师的负重不多,不过要带的东西也不多,除了生活必需品便是1匕首1法术书1材料包,如果有富余的话,买一个轻十字弓也是不错的选择(射线法师考虑买一把趁手的好弓),因为法师副赠抄写卷轴,所以带点纸笔没错^^,当然还需要购入相应的抄卷材料(比如特殊的墨水什么的)。所以抄写卷轴的人,先检查一下包包里有没有需要的材料(这不是crpg,你的gp不会嗖一声融入卷轴当中)。<br>接下来要选择一个宠物,对3R来说,由于蟾蜍奖励成了+3HP,所以对后期的发展并不是很有利,当然如果你只打算跑短团,3点HP还是蛮划算的。第二选择就是蝙蝠,虽然3R蝙蝠盲感削弱到几乎没有……但蝙蝠依然是比较不错的侦察工具,但是要小心……DM可能正在打你魔宠的主意……<br>最后呢,便是法术的选择和记忆,你的法师是金子还是柴就要看这一步了,法师法术的搭配直接关系到法师的战斗力,虽然已经有了很多低级法术简介,但是新手面对浩如烟海的法术还是会感到无从下手。<br>对于LV1 INT18的法师,法术数量为LV0全部LV1 3+4个,法师的法术选择范围比术士要广,而法术位却少得可怜,所以尽量选择有针对性,确实有效的法术。<br>对于克敌法术来说,因为3R大幅度削弱了SLEEP,并且增强了扑街惩罚,所以油腻超过了SLEEP,跃升为第一常用法术,让敌人华丽躺下吧……,当然,油腻还可以用于解除武装、逃脱、击退追兵等等……<br>虽然SLEEP得到削弱,但对于大量低等级生物,SLEEP依然是不错的选择,但是要找到较好的掩蔽以后再使用,另外……SLEEP虽然是全回合,但是可以在施展的瞬间选择目标,而不必预先选择……<br>彩喷虽然威力巨大,但是很容易误伤,而且距离也较近,对于术士来说是不错的选择,但给了法师就有些鸡肋。<br>另外就是衰弱射线,1D6+1的STR伤害,对于初期碰到的高STR坦克型生物,这个法术可以减轻前线战士的压力,但总觉得有些浪费。<br>而对于防护性法术,法师护甲虽然有效,但是实际意义不大,因为法师的法术位很紧张,加上给自己意义不大,而给战士又不能用,所以一般都是二线法术,个人认为吹大还是不错的选择,虽然变成整轮法术,但是它能给前线的绊摔男带来最大的实惠,对于魔化武器,还是让牧师准备把,法师的法术位很紧张……。<br><br>做好了人物卡之后,当然就要学习战场的应变。<br>首先法师要知道,对于法术来说,雪中送炭永远比锦上添花来的重要,1级法师只有两个LV1法术位,每天却要面对不止一场战斗。所以除了连夜抄写卷轴,最重要的还是学会保留法术,就像在玩MTG的时候,每回合总把地横光的玩家一定是输的最惨的玩家,战斗中要迅速评估敌我力量,如果前线战士能轻松解决敌人,就不要消耗法术,好钢还是留在刀刃上。<br>而在没有施展法术的时候,建议法师延迟或者等待,而不是拿着弓箭乱射(除非你是想转制为魔弓手的射线法师),因为战场上突发状况过很多,说不定敌人来了援军,或者某个前线战士骰运很差的扑街了,或者有肉搏者冲进了你们的队伍,这都需要你第一时间做出反应,以此建议法师尽量顺延或者做准备动作(准备对冲过来的人油腻等等)。<br>而在冒险中,法师是知识者,而不是交涉者、更不是侦察兵,你要利用自己的知识优势,给队友提些建议,碰到不知道的事情马上用知识鉴定获取信息。高INT的法师当然不会自己出头,他们常常做一个参谋型人物,或者在幕后遥控。(大家可以参考某兔子)

vicia 发表于 2005-3-30 21:41

事实上,私以为“炼金术”这个技能在鉴定药水的时候还是很有用的,不妨留点技能点在上面……<br>我的牧师就曾经吃过自己被敌人打扑然后一群人围着敌人身上掉下来的一瓶药水议论纷纷,结果最后伤重而死的亏,所以法师有一些“炼金术”的技能点还是很有用的

晨曦之星 发表于 2005-3-30 22:05

3r给了辨识法术了= =

Manfred 发表于 2005-3-30 22:32

这明明是做卡流程与注释……<br><br>

黑猎犬 发表于 2005-3-30 23:03

娜娜不就是晨曦之星吗?

地精狗狗 发表于 2005-3-31 11:51

我总觉得“指南”类的东西不应该教新手抹杀个性……<br>例如不知道谁做的战士指南做出了“攀爬跳跃游泳之运动男”,我在老谢那里呐喊过的……<br><br>法师的技能,我在蟹窝写过一点RP旁门:<br><br>推荐技能一:估价<br>推荐理由:法师虽然对做生意不感兴趣,但基于其渊博的知识,他们对物品价值、作用的见多识广是有目共睹的。想把冒险中找到的宝石卖个好价钱么?想用最小的代价收集你的施法材料么?想让这个法师mm有逛街血拼的冲动么?学估价罢!<br><br>推荐技能二:手艺(炼金术)<br>推荐理由:恩,按道理说是法师必备技能,正如同化学专业的学生要做实验一样。除非法师处于冒险途中。如果你不觉得恶心的话,去蝙蝠洞里收集粪便来制备火球术的材料,是要用到这技能的哦。用辩识法术来判别药物?要知道不是所有药水都能用法术调制的,一瓶绿油油的恶臭液体是蝎子毒还是蛇毒?而且DC一般高得不象话……<br><br>推荐技能三:文书解读<br>推荐理由:一本古籍上写满密密麻麻的蝌蚪文,游荡者好奇地凑上来看,却一无所获。众队友正在茫然中,你得意地朗诵着这书籍上的文字来:<br>“失落之神的信徒啊,为我打开前进的通道!”<br>恩,你们听到了陷阱机关解除的声音,同时,面前的铁门开启了。<br>好吧,我承认我是个邪恶的DM。实际效果是:队友们目瞪口呆地看着法师被定在那里动弹不得……<br>不管怎样,这还是很有成就感的……<br><br>手艺和文书解读都是本职技能。三项推荐均以智力为修正,都是非受训不可用。不学白不学……<br>

dya 发表于 2005-3-31 14:35

情不自禁想到《X奇》新手X士指南,力X魔Y敏Z;6级出OO之火,10级出XX之雷,到了20级,一个圆满的魔攻/魔防/敏魔型血牛X士诞生了!<br>虽然老谢的一些观点和我相左,但文章的文笔格式还有结构上方面,楼主确实还是应该多参考他一下呀……

小崔的密银马甲 发表于 2005-3-31 14:53

1法师智力18有意义吗 <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo-->  <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo-->

Gilthanas 发表于 2005-3-31 16:03

lv4以下如果短团不升级就18吧。你就那么两个法术,当然要一个顶一个用。队友们总不想看到你对敌人用塔莎狂笑术后效果只是加深了他/她原本就很邪恶的笑容 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo-->

many狗 发表于 2005-3-31 16:29

建议考虑17智力或16智力,太高了初期无意义。<br>原因:4级和8级可以分别加2点属性,而18智力意味着7级时学得的4级法术可以多1个,所以如果愿意忍1级少个法术的可以选16智力,不忍的9选择17智力,这样多出来3点可以多加1点感知修正这样豁免也高点,所以我认为18智力虽然多一点法术检定的DC,但毕竟还是没有加其他的划算<br><br>以上纯属本人新手的个人意见~~~~~

堕落的梦 发表于 2005-3-31 17:53

<!--QuoteBegin-many狗+2005-03-31,16:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (many狗 @ 2005-03-31,16:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 建议考虑17智力或16智力,太高了初期无意义。<br>原因:4级和8级可以分别加2点属性,而18智力意味着7级时学得的4级法术可以多1个,所以如果愿意忍1级少个法术的可以选16智力,不忍的9选择17智力,这样多出来3点可以多加1点感知修正这样豁免也高点,所以我认为18智力虽然多一点法术检定的DC,但毕竟还是没有加其他的划算<br><br>以上纯属本人新手的个人意见~~~~~ <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 算法术个数么...那为什么不做SOR.........<br><br>法师的每个法术都是宝贵的,任何一个准备的法术都可能拯救队友于水火,DC是头一位.....

小崔的密银马甲 发表于 2005-3-31 18:01

<!--QuoteBegin-堕落的梦+2005-03-31,17:53 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (堕落的梦 @ 2005-03-31,17:53 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 算法术个数么...那为什么不做SOR.........<br><br>法师的每个法术都是宝贵的,任何一个准备的法术都可能拯救队友于水火,DC是头一位..... <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 知道了,18点万岁~~~

Manfred 发表于 2005-3-31 18:01

何况智力每多2点,Lv1就能多抄写一个法术,价值200GP<br><br>远超过起始资金<br><br>当然,我事实上一直在考虑Int14起始的暴力Wiz卷轴男……

Focuslight 发表于 2005-3-31 18:23

所以说,112点团万岁啊

JimRaynor 发表于 2005-3-31 19:34

无论如何,wiz并不是卷轴男的优秀人选。<br>bard/rog/magic domin都更适合<br>智力18,确实比智力17好不了多少,然而,32点的话,多出来的点数也没什么地方好放。

晨曦之星 发表于 2005-3-31 21:02

<!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-03-31,11:51 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-03-31,11:51 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我总觉得“指南”类的东西不应该教新手抹杀个性……<br>例如不知道谁做的战士指南做出了“攀爬跳跃游泳之运动男”,我在老谢那里呐喊过的……<br><br>法师的技能,我在蟹窝写过一点RP旁门:<br><br>推荐技能一:估价<br>推荐理由:法师虽然对做生意不感兴趣,但基于其渊博的知识,他们对物品价值、作用的见多识广是有目共睹的。想把冒险中找到的宝石卖个好价钱么?想用最小的代价收集你的施法材料么?想让这个法师mm有逛街血拼的冲动么?学估价罢!<br><br>推荐技能二:手艺(炼金术)<br>推荐理由:恩,按道理说是法师必备技能,正如同化学专业的学生要做实验一样。除非法师处于冒险途中。如果你不觉得恶心的话,去蝙蝠洞里收集粪便来制备火球术的材料,是要用到这技能的哦。用辩识法术来判别药物?要知道不是所有药水都能用法术调制的,一瓶绿油油的恶臭液体是蝎子毒还是蛇毒?而且DC一般高得不象话……<br><br>推荐技能三:文书解读<br>推荐理由:一本古籍上写满密密麻麻的蝌蚪文,游荡者好奇地凑上来看,却一无所获。众队友正在茫然中,你得意地朗诵着这书籍上的文字来:<br>“失落之神的信徒啊,为我打开前进的通道!”<br>恩,你们听到了陷阱机关解除的声音,同时,面前的铁门开启了。<br>好吧,我承认我是个邪恶的DM。实际效果是:队友们目瞪口呆地看着法师被定在那里动弹不得……<br>不管怎样,这还是很有成就感的……<br><br>手艺和文书解读都是本职技能。三项推荐均以智力为修正,都是非受训不可用。不学白不学…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> The wizard’s class skills (and the key ability for each skill) are Concentration (Con), Craft (Int), Decipher Script (Int), Knowledge (all skills, taken individually) (Int), Profession (Wis), and Spellcraft (Int). <br>显然,估价不是法师所擅长的,你可以适当学1点.但是意义不大,因为给你用到这个技能的机会不多.<br>对于检查药水来说,3r已经明确提出了 Identify a potion. Requires 1 minute. No retry.<br>dc25,实际上根3e炼金术一样。而且,即使用3e规则,要用炼金术检查,你需要一套完整的实验室……我不觉得野外可以有那种设备,带回来以后自然有各种方法伺候<br>对于文书解读,通晓语言卷轴25gp一个,又便宜又好……另外还有法师的万能阅读魔法……<br><br>另外,我跟这里的娜娜不是一个人……<br>

xiezhenggang 发表于 2005-3-31 22:36

今天我给某精灵新手女法师的推荐点数:str10,dex16,con12,int17,wis10,cha11<br>str10是因为我一向不喜欢做低于常人的属性,至于cha11……当我让她在“给一点力量可以提高负重”和“给一点魅力让肌肤白嫩一些(且在游戏无任何实质影响)”中选择时,她不出所料地毫不犹豫地选择了后者 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->

Gilthanas 发表于 2005-4-1 01:16

<!--QuoteBegin-JimRaynor+2005-03-31,19:34 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (JimRaynor @ 2005-03-31,19:34 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 无论如何,wiz并不是卷轴男的优秀人选。<br>bard/rog/magic domin都更适合 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 如果不是自力更生,低等级的时候卷轴的价格会使你抓狂。<br>而且低等级的时候rog使用魔法装置就如同赌博,那些鉴定DC没有20以下的。<br>另外,有一些很好的法术如MM和Web并不在bard的法术列表上。

地精狗狗 发表于 2005-4-1 11:14

<!--QuoteBegin-晨曦之星+2005-03-31,21:02 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (晨曦之星 @ 2005-03-31,21:02 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 显然,估价不是法师所擅长的,你可以适当学1点.但是意义不大,因为给你用到这个技能的机会不多.<br>对于检查药水来说,3r已经明确提出了 Identify a potion. Requires 1 minute. No retry.<br>dc25,实际上根3e炼金术一样。而且,即使用3e规则,要用炼金术检查,你需要一套完整的实验室……我不觉得野外可以有那种设备,带回来以后自然有各种方法伺候<br>对于文书解读,通晓语言卷轴25gp一个,又便宜又好……另外还有法师的万能阅读魔法……<br><br>另外,我跟这里的娜娜不是一个人…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 非擅长技能与不可学技能是两个概念,跨职技能就不去学,我觉得是个大误区。此外,“用到机会不多”是由DM决定的,然而一旦估价未受训就很容易任人宰割。而且精打细算这种反应人物性格的技能,个人以为要比得到更多的实用知识来得重要——把学的每种知识都用到的几率是多少呢?<br><br>用alchemistry检查物品,在野外未必需要设备啊……用闻的、用法术药材与之反应,不怕死的尝一点点(确定其没有腐蚀性,尝味道可以帮助决定其毒性然后吐掉)。虽然DC会高一点,但我还是强调很多药品不是法术构成的,遭遇中的一个实验室里全是potion显然太不真实……<br><br>文书解读恰恰是通晓语言和阅读魔法无法触及的效果。comprehend language只能听懂,不能读懂,也不能说,而且某些古文字和古语言DM显然不允许此法术生效;而阅读魔法更不可能解读石碑古迹之类的东东。<br><br>另外,我没有把morning star 大人和娜娜mm当作一个人……

JimRaynor 发表于 2005-4-1 11:16

comprehend language可以读懂

来自北地的死灵 发表于 2005-4-1 13:34

给这样的指南根本是毫无意义的,封杀新手的RP.法师一开始怎么就不能专精的?<br>智力为什么一定要18,我认为法师的智力16就够了,没必要那么高,多出来的点为什<br>么不加加感知或着体直呢?虽然再加高可以多学一个法术,但法师一级时那少的要命的<br>法术位和FC的低级法术(用的好还是很强的),还不如拿把十字射<br>RP万岁... <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo-->

晨曦之星 发表于 2005-4-1 14:16

“大家都是出来混的,总有一天要还的……”<br>既然我们是冒险者,当然要有一定的战斗力,虽然fc的权力人人都有,但是如果你做一个什么忙都帮不上,只会向队友屁股上射箭的法师(法师根本有空余专长去学近程射击和精确射击),我不认为你的队友会喜欢你、信任你。另外,按照RP理论也一样,素质差的人,自然不会去当法师,只有有能力的人才能在冒险中获得财富,fc只会在冒险中变成别人的经验……<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>用alchemistry检查物品,在野外未必需要设备啊……用闻的、用法术药材与之反应,不怕死的尝一点点(确定其没有腐蚀性,尝味道可以帮助决定其毒性然后吐掉)。虽然DC会高一点,但我还是强调很多药品不是法术构成的,遭遇中的一个实验室里全是potion显然太不真实……<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>关于说不需要工具也能做炼金术鉴定的回答,请看下图<br><img src='http://www.tpom.org/UploadFile/2005-4/200541147593.jpg' border='0' alt='user posted image' /><br>3E原书,<br>而对于3R版本,炼金术这个skill成了手艺的子项,完全成了制造物品和赚钱维持生计的技能,法师学炼金术就像战士学制造武器一样了……<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>文书解读恰恰是通晓语言和阅读魔法无法触及的效果。comprehend language只能听懂,不能读懂,也不能说,而且某些古文字和古语言DM显然不允许此法术生效;而阅读魔法更不可能解读石碑古迹之类的东东。<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>对于这个法术,3r的SRD上书Comprehend Languages: You understand all spoken and <span style='color:red'>written languages</span>.<br><br>而对于非本职技能是否应该学一说,你学了游荡者应该学的估价,那么……游荡者来学辨识法术和神秘知识好了。<br><br>既然是做法师,就应该做好自己的工作,别忘想一人全能,这是DND,不是玄幻YY小说,魔武双修的结果就是魔武双废。<br>

末日守卫 发表于 2005-4-1 14:21

真正跑过“正常”难度团的人自然会明白法师最需要什么,那些试图推翻传统认知的人很多,他们都死了。<br><br>何况,这里提的是战力,与RP毫无关系,不存在“封杀新手的RP”可能。你可以去做感知16的专精法师,RP好了自然是强者,但对于新手未免不厚道。<br><br>再次强调,RP与战力不矛盾。RP是否废只与PC本人有关,与人物卡无关,不要将战力的废柴拿RP来做借口。对于新人,要求便是,“活下去”,要知道生存也是一种RP <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->

地精狗狗 发表于 2005-4-1 14:53

<!--QuoteBegin-晨曦之星+2005-04-01,14:16 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (晨曦之星 @ 2005-04-01,14:16 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 而对于非本职技能是否应该学一说,你学了游荡者应该学的估价,那么……游荡者来学辨识法术和神秘知识好了。<br><br>既然是做法师,就应该做好自己的工作,别忘想一人全能,这是DND,不是玄幻YY小说,魔武双修的结果就是魔武双废。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>规则还是不熟,恩……我果然够废柴……<br><br>游荡者学辩识法术和神秘知识,自然是有用的,这样才能在战斗中随机应变,看到敌人的施法者而做出最及时的反应(比如,是不是该逃命)。还有很多放弃了游荡者职业进行魔法研究,以及想利用法术增强自己能力的盗贼。当然,还要看个人喜好和人物背景是否允许。<br><br>不知道大人为什么扯到yy小说和魔武双修上来……这里说话的应该都是“自己人”吧?<br><br>to 末日:<br>这是新手法师指南,不是新手法师战力指南吧?

晨曦之星 发表于 2005-4-1 15:14

但是……如果我对新手的扮演指手画脚的话,岂不是更要被说成“扼杀新手扮演乐趣了么”了么……<br><br>新手法师指南当然是为了新手能作出一张像样的,马上就能战的卡。<br><br>难道wow的新手战士指南是教人做一个战士应该如何说话么- -<br><br>我个人认为……,人物还是学好自己的本职技能……除非其他职业空缺……否则自然有人去学那些技能,法师那么多知识投入多少点都是远远不够的……没听说过学海无涯么 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo-->

tyfon 发表于 2005-4-1 15:16

<!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-04-01,14:53 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-04-01,14:53 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 规则还是不熟,恩……我果然够废柴……<br><br>游荡者学辩识法术和神秘知识,自然是有用的,这样才能在战斗中随机应变,看到敌人的施法者而做出最及时的反应(比如,是不是该逃命)。还有很多放弃了游荡者职业进行魔法研究,以及想利用法术增强自己能力的盗贼。当然,还要看个人喜好和人物背景是否允许。<br><br>不知道大人为什么扯到yy小说和魔武双修上来……这里说话的应该都是“自己人”吧?<br><br>to 末日:<br>这是新手法师指南,不是新手法师战力指南吧? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 我不认为这是好的理由。如果你要说在战斗中起到这样的作用,这种作用也应该法师来起。如果你是说这放在人物背景和RP中来说会令人物更丰满,虽然我不会贬低这种观点,但是我必须提醒你,游荡者的技能点数远没有这么宽裕。

many狗 发表于 2005-4-1 15:16

<!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-04-01,14:53 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-04-01,14:53 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-晨曦之星+2005-04-01,14:16 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (晨曦之星 @ 2005-04-01,14:16 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 而对于非本职技能是否应该学一说,你学了游荡者应该学的估价,那么……游荡者来学辨识法术和神秘知识好了。<br><br>既然是做法师,就应该做好自己的工作,别忘想一人全能,这是DND,不是玄幻YY小说,魔武双修的结果就是魔武双废。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>规则还是不熟,恩……我果然够废柴……<br><br>游荡者学辩识法术和神秘知识,自然是有用的,这样才能在战斗中随机应变,看到敌人的施法者而做出最及时的反应(比如,是不是该逃命)。还有很多放弃了游荡者职业进行魔法研究,以及想利用法术增强自己能力的盗贼。当然,还要看个人喜好和人物背景是否允许。<br><br>不知道大人为什么扯到yy小说和魔武双修上来……这里说话的应该都是“自己人”吧?<br><br>to 末日:<br>这是新手法师指南,不是新手法师战力指南吧? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 我觉得地精法师的说法稍微有理一点,毕竟游戏中不只是打仗,所以对于技能方面要各有所好。千万不能让我这种新人走入误区

堕落的梦 发表于 2005-4-1 15:17

如果连活都活不下去的,还能有什么权利来大谈RP........<br><br>如果团队里每个人都视你的法师为包袱,你还有什么资格来扮演.......<br><br>必要的生存的底线必须要达到,否则就只能免谈.<br><br>TO GOBLIN,这里是新手法师指南,不是新手指南,不是教人做第一张卡,而是教人如何发掘战<br><br>力和如何生存.想一直做FC的,完全可以免看.<br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->游荡者学辩识法术和神秘知识,自然是有用的,这样才能在战斗中随机应变,看到敌人的施法者而做出最及时的反应(比如,是不是该逃命)。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>辨识完法术之后就轮到过豁免或者无视豁免硬食了,还有给自己逃命的机会么...当然,给队友们创造了机会.....<br><br>最后,魔武双修是要看对象,对于一个战士来说,如果能获得用卷能力,以及相对的灵活性,牺牲一点AB和大生命骰,这个投资还是划得来的.但是对于法师来说,如果牺牲施法者等级,法术数量以及DC,来换取AB或者大生命骰,那就是不智.<br><br>

many狗 发表于 2005-4-1 15:29

对于智力是否18的问题,我认为如果有友好的对友的帮助18智力可以多1点相关技能检定,1点技能点/级,还有1个可以抄在书上的法术,我认为这些都不够。对于多出来的3点,可以加力量或感知或者魅力都不错。在相关方面对于扮演比较有利~~~~<br>为什么我这么认为呢?(首先声明我是个新手,以下全为我这个新人的个人看法 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> )<br>1个法师的智力是应该很高,但是你能够扮演这么高智力的人吗?<br>第1,新手的经验不是很足,没见过什么大场面,遇到很多事情都还很茫然不知道怎么处理。那么这个人是不是应该有这么高的智力呢?他对得起这么高的智力吗?<br>第2,就是新人法师还不是很了解法术的特性,用途或者需求,能不能驾驭这么高智力的法师还是个问题。<br>第3,就是新人的想法怪异,有时候游戏内和游戏外所知道的事还分不开,这样的话高智力对他来说并不是什么好事。如果定型的给出法师应该或者说必须有多少多少智力的话会抹杀新人的创新意识。象有的人专靠偏门来捞经验的人也不是没有,能干出什么诡异的事完全取决于投入程度,而不是所谓的多少多少的智力点这种游戏外的数值概念!<br><br>~~~~~~~估计又会被人骂了~~~~~~不再多说了~~~~~~

many狗 发表于 2005-4-1 15:36

<!--QuoteBegin-晨曦之星+2005-04-01,15:14 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (晨曦之星 @ 2005-04-01,15:14 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 但是……如果我对新手的扮演指手画脚的话,岂不是更要被说成“扼杀新手扮演乐趣了么”了么……<br><br>新手法师指南当然是为了新手能作出一张像样的,马上就能战的卡。<br><br>难道wow的新手战士指南是教人做一个战士应该如何说话么- -<br><br>我个人认为……,人物还是学好自己的本职技能……除非其他职业空缺……否则自然有人去学那些技能,法师那么多知识投入多少点都是远远不够的……没听说过学海无涯么 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 很有道理~~~~~~学海无崖~~~~~<br>我这个新人认为法师除了专注,知识94最重要的了~~~~~~<br>拥有广泛的知识对于一个比较投入的团队来说永远不会废~~~~~~<br>如果有团员认为你哪些知识对他们没有一点帮助的话,估计这个团活不长~~~~~~<br>哈哈,太有道理了,~~~~~~学海无崖啊~~~~~~~

晨曦之星 发表于 2005-4-1 15:47

那么……话又说回来,你能扮演int16的人么……,大家都是int10的人啊- -<br>而且……1点int……<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>我认为如果有友好的对友的帮助18智力可以多1点相关技能检定,1点技能点/级,还有1个可以抄在书上的法术,我认为这些都不够。<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>但是……法师一共有多少DC?lv1一般法术满打满算dc10+5,少一点智力就成了10+4,这可跟战士的1点ab,1点伤害不一样,1点ab和1点伤害很容易补齐,但是1点dc和1个法术可是没那么容易……<br>另外……你就是法师,不是别人……别指望那个肌肉比脑花还多的战士,或者那个缩在铠甲里丢的CLW的电灯泡能帮你,大家都指望你的法术能成功……而不是指望你能用美貌镇住敌人……<br><br>当然,这本来就是新手法师指南,不是新手废柴指南……既然写了,就是写一般法师应该有的战斗力,当然新人想当16点还是18点是自己的自由,并不是说必须选18点智力,但是我不能把指南写成16点最好………<br>

地精狗狗 发表于 2005-4-1 16:01

<!--QuoteBegin-晨曦之星+2005-04-01,15:47 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (晨曦之星 @ 2005-04-01,15:47 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 当然,这本来就是新手法师指南,不是新手废柴指南……既然写了,就是写一般法师应该有的战斗力,当然新人想当16点还是18点是自己的自由,并不是说必须选18点智力,但是我不能把指南写成16点最好……… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 此言倒是甚得吾心<br>受教了。

Gilthanas 发表于 2005-4-1 16:03

<!--QuoteBegin-many狗+2005-04-01,15:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (many狗 @ 2005-04-01,15:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 对于智力是否18的问题,我认为如果有友好的对友的帮助18智力可以多1点相关技能检定,1点技能点/级,还有1个可以抄在书上的法术,我认为这些都不够。对于多出来的3点,可以加力量或感知或者魅力都不错。在相关方面对于扮演比较有利~~~~<br>为什么我这么认为呢?(首先声明我是个新手,以下全为我这个新人的个人看法 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> )<br>1个法师的智力是应该很高,但是你能够扮演这么高智力的人吗?<br>第1,新手的经验不是很足,没见过什么大场面,遇到很多事情都还很茫然不知道怎么处理。那么这个人是不是应该有这么高的智力呢?他对得起这么高的智力吗?<br>第2,就是新人法师还不是很了解法术的特性,用途或者需求,能不能驾驭这么高智力的法师还是个问题。<br>第3,就是新人的想法怪异,有时候游戏内和游戏外所知道的事还分不开,这样的话高智力对他来说并不是什么好事。如果定型的给出法师应该或者说必须有多少多少智力的话会抹杀新人的创新意识。象有的人专靠偏门来捞经验的人也不是没有,能干出什么诡异的事完全取决于投入程度,而不是所谓的多少多少的智力点这种游戏外的数值概念!<br><br>~~~~~~~估计又会被人骂了~~~~~~不再多说了~~~~~~ <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 如果是lv1的团(应该没有从高级团开始的新手吧),所有人都没有见过场面,没有实战经验。exp都是0说明了这个问题。这个与智力无关。所以,你18的智力体现在你是个书虫。所有冒险中看到的东西都能投个知识鉴定,说出个大概来。(这时看过MM的PC应当作小白装 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> )<br><br>说到定型,这有点像D2的build。告诉你一个最强的路线,按不按着走随便你。<br><br>说到int 16还是18,我要说DC+1可是相当于n个feat:所有学派的法术专攻!<br><br>P.S.:我认为在非受训不可的非本职技能上砸2个技能点问题不太,可以用来拼人品。前提是max了所有该max的,所有不重要的知识至少有1点。

枫雪 发表于 2005-4-1 16:04

<!--QuoteBegin-many狗+2005-04-01,15:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (many狗 @ 2005-04-01,15:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 对于智力是否18的问题,我认为如果有友好的对友的帮助18智力可以多1点相关技能检定,1点技能点/级,还有1个可以抄在书上的法术,我认为这些都不够。对于多出来的3点,可以加力量或感知或者魅力都不错。在相关方面对于扮演比较有利~~~~<br>为什么我这么认为呢?(首先声明我是个新手,以下全为我这个新人的个人看法 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> )<br>1个法师的智力是应该很高,但是你能够扮演这么高智力的人吗?<br>第1,新手的经验不是很足,没见过什么大场面,遇到很多事情都还很茫然不知道怎么处理。那么这个人是不是应该有这么高的智力呢?他对得起这么高的智力吗?<br>第2,就是新人法师还不是很了解法术的特性,用途或者需求,能不能驾驭这么高智力的法师还是个问题。<br>第3,就是新人的想法怪异,有时候游戏内和游戏外所知道的事还分不开,这样的话高智力对他来说并不是什么好事。如果定型的给出法师应该或者说必须有多少多少智力的话会抹杀新人的创新意识。象有的人专靠偏门来捞经验的人也不是没有,能干出什么诡异的事完全取决于投入程度,而不是所谓的多少多少的智力点这种游戏外的数值概念!<br><br>~~~~~~~估计又会被人骂了~~~~~~不再多说了~~~~~~ <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>我觉得告诉一个新人法师就是应该int18,比告诉他其实int16,int14甚至int12的法师都有要好得多。灵活运用这是需要熟练以后的事情.......<br>至于说高智商难以扮演的问题,在一些地方dm可以通过智力检定来给予提示,毕竟你和你扮演的人物不可能完全相同。<br>

tyfon 发表于 2005-4-1 16:14

<!--QuoteBegin-Gilthanas+2005-04-01,16:03 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Gilthanas @ 2005-04-01,16:03 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> P.S.:我认为在非受训不可的非本职技能上砸2个技能点问题不太,可以用来拼人品。前提是max了所有该max的,所有不重要的知识至少有1点。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这没错,拼人品也行,用来RP用也行,但真的不能指望在战斗中靠这个起作用。

晨曦之星 发表于 2005-4-1 17:14

这样是可以的,尤其建议砸在那些非受训不可尝试的技能上^^

many狗 发表于 2005-4-2 21:59

<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->如果是lv1的团(应该没有从高级团开始的新手吧),所有人都没有见过场面,没有实战经验。exp都是0说明了这个问题。这个与智力无关。所以,你18的智力体现在你是个书虫。所有冒险中看到的东西都能投个知识鉴定,说出个大概来。(这时看过MM的PC应当作小白装&nbsp; )<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>关于这几点,我有点不同的意见:<br>LV1团0EX并不能代表玩家本身的经验,即使老道的玩家也会有从LV1开始的时候.我强调的是玩家本身的经验无法满足这么高的智力要求.比如一个成功扮演到了16级的战士,他在扮演LV1的法师时肯定要比没什么经验的新手好些&#33;怎么说他见过的法师都多,什么情况有什么应变方式都知道.然而新手9不一样~~~~虽然在这点上我把经验跟智力搞混淆了些&#33;但是我认为这样解释要比<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->你18的智力体现在你是个书虫。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd-->来得恰当,智力不=于一个人的知识水平,智力跟人的天分和经历以及学习能力有关.而不是所学过的知识多少.所以DND才列出了这么这么多的知识种类让大家学习.<br><br>另外至于智力应该建议多少点,我已经不断说服自己取个17够了,但是我后来建出来的法师还是用的18的智力,只能说明这是完美注意倾向.至于战斗力的话我认为其实相差不远<br><br>以上还是1个新人的个人观点<!--emo&&#33;&#33;--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/amazing.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='amazing.gif' /><!--endemo-->&#33;请随便指责~~~~大家多多地指教~~~~我么多多地学习了

堕落的梦 发表于 2005-4-2 23:18

<!--QuoteBegin-many狗+2005-04-02,21:59 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (many狗 @ 2005-04-02,21:59 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 关于这几点,我有点不同的意见:<br>LV1团0EX并不能代表玩家本身的经验,即使老道的玩家也会有从LV1开始的时候.我强调的是玩家本身的经验无法满足这么高的智力要求.比如一个成功扮演到了16级的战士,他在扮演LV1的法师时肯定要比没什么经验的新手好些&#33;怎么说他见过的法师都多,什么情况有什么应变方式都知道.然而新手9不一样~~~~虽然在这点上我把经验跟智力搞混淆了些&#33;但是我认为这样解释要比<br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这就是所谓的超游戏思维,玩家本身的经验会直接体现在游戏进程中,这是不可避免的,<br><br>一个老手用1级法师绝对会比一个刚学跑团的1级法师跑得顺畅舒服,这点上如何把握,是DM<br><br>的事情,(比如放水或加难度之类的).<br><br>还是那句话,如何在最少的资源里发挥最大的战力,才是楼主娜娜讨论的内容,战起来的时候,<br><br>资源永远的不够用.

晨曦之星 发表于 2005-4-3 08:23

事实上……大陆玩家很幸福,32buy的精英属性,dm还照着cr丢怪物……<br>看着老外25buy造出的人物实在令人惊讶

枫雪 发表于 2005-4-3 09:20

<!--QuoteBegin-晨曦之星+2005-04-03,08:23 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (晨曦之星 @ 2005-04-03,08:23 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 事实上……大陆玩家很幸福,32buy的精英属性,dm还照着cr丢怪物……<br>看着老外25buy造出的人物实在令人惊讶 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这话说的,我怎么觉得超CR的DM比比皆是,难道是我运气特别差?<br><br>另外,以前听某法师爱好者说,就是20点购,也要把int堆到18,别的不要了。这就是一个法师的信念。<br>当然以上是玩笑 <!--emo&:wub:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wub.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wub.gif' /><!--endemo--> <br><br>32点其实已经相当富裕,足够在把int给到18后完善其它的属性,也只有25点buy才应该考虑是不是忍痛割舍一下int。如果按照我个人喜好,依然是int18再说 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo-->

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