龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

冰火4 现货低价免运费订购!

发表于 2005-2-9 16:34

PCRPG与TRPG可以等同吗?

  <!--emo&??--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/question.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='question.gif' /><!--endemo--> 我是由&lt;无冬之夜&gt;开始接触DND的,有时候游戏与TRPG跑团回发生混淆,一些游戏里的元素可以带到跑团里来吗?

Viconia 发表于 2005-2-9 16:37

问DM

xiezhenggang 发表于 2005-2-9 19:13

节选自我尚未发表的《这是啥?可以吃吗?》<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->不论是TRPG还是进化后的电子RPG游戏,从某个意义上来说都是用数字勾勒世界,模拟出一个相对真实的虚幻空间。以下是几个电脑游戏设计者们一直在努力而目前还没能有重大突破的问题:<br><br>剧情固定。不同的玩家玩同一套游戏,却只能采取同一种方式,这就是市面上各种《XX游戏攻略》赖以生存的基石。或许真能突破这一点的还得靠各种战略类游戏。<br><br>AI固定。就连战略类游戏这方面也没什么好招数,顶多在两、三种AI倾向中随机选择。深蓝(更深的蓝)击败卡斯帕洛夫靠的是准确无误的象棋知识和非凡的不知疲倦的高速检索能力,而不是真正的衡量局面争强夺胜。既然1997年8月29日天网没能战胜人类,想必一定是因为T-800战胜T-1000,救出了人类未来领袖约翰·康纳,那么人人会背《机器人三定律》的日子还是等《银翼杀手》和《Matrix》降临再说吧。<br><br>路线固定,特指解谜思路固定。比如说,大家都玩过各种各样的“密室游戏”吧?比如《红色的房间》、《绿色的房间》、《我要上厕所》之类。那么假如你真有一天不小心丢了钥匙,把自己反锁在屋子里,你能想出多少种办法脱身?很多游戏里面都有迷宫,生死关头还要绕迷宫着实让人恼火,大魔王们一个个把自己家里修得那么复杂真是脑子进水了。<br><br>物品作用单一化。有些游戏已经在这方面进步了,甚至如何组合/合成物品还成为游戏一大特色(比如我很喜欢的《天地劫》系列)。不过除了这种形式以外,那些武器和物品就只能这么用了吗?我试过掉下陷阱的时候把长矛横过来卡住洞口,也试过用破碗抹锅底灰放在台阶上做成简易警报器,甚至把“魔化武器”用在手帕上给鬼魂擦眼泪,这在电脑游戏中简直是匪夷所思。<br><br>总体来说,电脑游戏目前的拟真度还不够。我们拿到手一个新游戏,先要花一番时间熟悉整个世界的“基本原理”,包括“攀爬和跳跃是否存在(我第一次看到跳跃是《侠客英雄传》)”、“车辆是否撞得坏(早期的《极品飞车》就撞不坏)”、“在悬崖边继续前进会掉下去还是会被无形的栏杆挡住”、“火焰是否有热度”(原来劳拉居然摔得死兼烧得死)……至少得花上几条命才能摸透“这个世界是怎样一个世界”——可怜那些日夜生存于这个虚拟世界中的角色,也陪着玩家冤死在“常识”里。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd-->

Focuslight 发表于 2005-2-9 19:50

哦<br>说一句无关的<br>其实老卡与深蓝之有很深的内幕<br>人家不是败给了一台有半个班国际大师做顾问的自称是电脑的东西<br>而是倒在IBM的暗算之下了。。。

Decors 发表于 2005-2-9 21:48

老谢的作品准备什么发表?<br><br>最近也想整理思路向PC玩家介绍TRPG,我看你的文章应该是针对这一主题,不知道我们什么时候能见到?

星之友 发表于 2005-2-9 23:07

向新手介绍TRPG真的是非常困难的工作,<br>期待谢大或其他达人尽快发表出既有趣味性亦有知识性的好文作为通用教材。<br>窃以为给新人看的介绍性文字最重要的是趣味性,另外不能太长篇。<br>如何简洁而又不失幽默想来是挺考功夫的。

foxmuldery 发表于 2005-2-10 12:42

如果愿意,或者想让玩惯PC游戏的玩家迅速适应跑团,可以先把很多PCRPG的内容和体制引入TRPG,这样会使TRPG变得简单有趣,但会丧失不少个人意愿和想象力发挥的乐趣。<br>看DM怎么掌握,和想带什么样的团了!

春困 发表于 2005-2-11 22:50

老谢啊,不知道我理解得对不对,“掉下陷阱的时候把长矛横过来卡住洞口”,也应该是通过反射检定了吧,我感觉如果没通过反射检定,应该是表示没有来得及做出任何反应吧。

xiezhenggang 发表于 2005-2-12 10:11

<!--QuoteBegin-春困+2005-02-11,22:50 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (春困 @ 2005-02-11,22:50 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 老谢啊,不知道我理解得对不对,“掉下陷阱的时候把长矛横过来卡住洞口”,也应该是通过反射检定了吧,我感觉如果没通过反射检定,应该是表示没有来得及做出任何反应吧。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 我便华丽地以牧师那可怜巴巴的反射豁免过了呀!

matchless 发表于 2005-2-14 20:13

恩,再一华丽的体重压破矛直冲陷阱,对吧

xiezhenggang 发表于 2005-2-14 20:57

<!--QuoteBegin-matchless+2005-02-14,20:13 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (matchless @ 2005-02-14,20:13 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 恩,再一华丽的体重压破矛直冲陷阱,对吧 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 咱家的长矛可是白蜡杆子精制而成! <!--emo&:angry:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/mad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mad.gif' /><!--endemo-->

死亡骑士 发表于 2005-2-22 16:33

既然是PC,就由DM来回答好了,不能等同,对于玩家来说,TRPG注重扮演,而CRPG则不是这样,这是最大区别

务农的费雷尔 发表于 2005-2-22 18:51

个人认为是不可以等同的,游戏里的自由度可能还是要差些,而且玩的时候感觉也是不一样的~

MeaCulpa 发表于 2005-2-22 23:04

没必要等同~~

tristram 发表于 2005-2-23 00:28

如同看电影和看小说

我爱托瑞尔 发表于 2005-3-1 19:17

那么可不可以这样理解:TRPG可以真实地反映现实生活中发生的一切事情<br>我还没跑过团说错了不要扔我

Gilthanas 发表于 2005-3-2 02:30

<!--QuoteBegin-我爱托瑞尔+2005-03-01,19:17 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (我爱托瑞尔 @ 2005-03-01,19:17 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 那么可不可以这样理解:TRPG可以真实地反映现实生活中发生的一切事情 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>都是简化,TRPG自由度更大而已。<br><br>其实基本上没一个系统是<span style='color:blue'>真实地反映现实生活中发生的一切事情</span>

ren 发表于 2005-3-5 02:24

到底什么是真实呢,游戏的真实抑或现实的真实?TRPG注重的是一种体验(或者也可以说RPG),超脱现实,体会不同人的生活,分享不同样的感受

星之友 发表于 2005-3-5 03:36

<!--QuoteBegin-tristram+2005-02-23,00:28 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (tristram @ 2005-02-23,00:28 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如同看电影和看小说 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这个……怎么说呢?有点费解。

页: [1]
香水:一个谋杀犯的故事

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.