憎恶的地牢
写了几篇issue后,抽空写下模组的设定。目前只是与大家分享,任何人想以此开团必须经<br>过我同意,否则算侵权哦:)因为冒险还没写,只写了设定和新法术、专长。<br><br>以下内容均对PC公开。<br><br>DM可以任意修改所有必要的部分以符合自己所带的冒险。所有怪物的资料如果在图鉴上有,或是可以根据图鉴进行活用,我就不再列出其详细说明。我自创的怪物或敌对NPC数据会有详细说明。<br><br>开团说明:<br>冒险名称:憎恶的牢笼(Durance of Hate)<br>模组写作将破天荒地抛弃严谨的合理性思维,只要豪快地战!<br><br>冒险者:3-5名lv5玩家。3.5核心规则外加TR,4d6投点,10000gp起始资金,可以购买附魔武器和护甲;购买奇物要和DM商议。开放秘银、寒铁、银、黑木作为特殊材质。购买装备后剩余资金不得带入游戏。<br><br>世界背景:游戏《暗黑破坏神二》中的世界,年代未知。地狱与天堂的战争结束后,邪恶三兄弟被灵魂之石所封印;然而现在,邪恶的力量开始复苏……<br><br>冒险起因:踢-门-团!请参照《Diablo II》第三幕。冒险者们追随着黑暗流浪者的足迹,来到了雨林中的库拉斯特港,并试图进一步探索此地邪恶的根源。<br>冒险者们事先已经相互认识,结为团队,并解决了地狱四大领主之二:安达瑞尔和都瑞尔(咳……天知道一群低级菜鸟是如何办到的,只有用主角模版以及对方在凡间的力量丧失来解释了)。<br> <br>Table Rule:<br>种族:罗格居民(等同于PHB半身人)、亚马逊丛林居民(等同于精灵,但天赋职业为巡林客)、野蛮人(等同于半兽人,无黑暗视觉)、沙漠居民(等同于人类)。<br>职业:<br>无变动:蛮战士、战士、巡林客、法师、术士<br>不开放:吟游诗人、武僧。<br>牧师:只能信仰天堂或地狱,自发施法是“治疗”还是“伤害”也由此决定。天堂领域:治疗、太阳、善良、秩序;地狱领域:破坏、死亡、邪恶、混乱。通用领域:四大元素、战争、知识、力量。其他领域不开放。<br>德鲁依:自动获得奥术法术列表中的所有元素法术。<br>圣武士:吟游诗人歌曲中的Inspire Courage、Inspire Competence,均替换为圣武士的光环,以即时动作“祈祷”来发动。每日使用次数为圣武士等级,表演DC不变,但表演检定用3+圣武士等级+魅力加值来代替,若不通过则浪费一次能力。然而他无法在lv5获得“特殊坐骑”。<br>游荡者:[陷阱创造]类法术能力。随着等级的提高,游荡者可以获得不同的施放魔法陷阱能力(见下表)。这些陷阱不需要任何材料,是游荡者修习的结果。施放一个魔法陷阱需要一个整轮动作。要施放某个等级的陷阱,游荡者的魅力必须达到10+陷阱等级,并且每次都要通过DC=15+陷阱等级的手艺(陷阱)检定。每一等级的陷阱每天只能施展一次,但是如果检定失败,能力仍保留。<br>一级陷阱(lv2):在火焰爆弹、魔法陷坑中选择一个。<br>二级陷阱(lv4):在刀刃旋风、闪电路障中选择一个。<br>三级陷阱(lv6):在闪电之束、眩晕机关中选择一个。<br>四级陷阱(lv8):在火焰风暴、尸体爆炸中选择一个。<br>陷阱的能力,见最后的“新增法术、类法术能力、专长列表”。<br><br>信仰:失落的世界中,人人自危;有人相信上帝绝不会放弃人类,有人相信地狱之火终究会吞噬大地,有人则只相信自己手中的剑,或是万物平衡、友爱、原则……玩家的信仰可以随意写上一个神的名字,但他/她无法给予你任何力量。圣武士和牧师则以上帝之名行使神迹。<br><br>低魔世界:魔法力量来自不明的魔网,捉摸不定。术士和法师被视为异端,不得作为任何天赋职业!所有人名魔法不可用!包括谭森、欧提路克、毕格拜、李欧蒙、马友夫……都不行!<br><br>阵营:信仰天堂者不得为邪恶阵营,信仰地狱者不得为善良阵营。责令所有邪恶阵营者与DM私下交流,解释冒险动机,并获取额外剧情!<br><br>新增法术、类法术能力、专长列表<br>一、若玩家人物满足前提条件,可以耗费正常的专长选择权,来选择PHB上没有的以下专长:<br>[牺牲](一般专长)<br>前提条件:守序善良阵营,感知13+<br>描述;信念和大无畏精神使得你所向披靡。<br>专长效果:每天(3+感知加值)次,在你的一次正常攻击中,如果你宣布“牺牲”,则你的武器视为守序武器,并在命中和伤害上获得神圣加值。该加值由你自己决定,不能超过你的人物等级,但可以为0。然而,在这次攻击命中后,你造成的伤害的1/4(不足的将舍去,但至少为1)会反弹到自己身上,性质为神圣伤害。<br><br>[战呼](一般专长,战士可)<br>前提条件:职业蛮战士或种族野蛮人,人物等级3。<br>描述:你善于用振奋人心的吼叫提升队友的实力。只要对方能听见你的声音,就能被影响。持续时间为1分钟。<br>专长效果:每天一次,你发出震耳欲聋的吼叫(强烈要求RP,其效果可以附加相应的RP修正),并自行选择造成以下效果中的一种:<br>影响范围内,你指定对象的HP暂时增加1d6点。<br>影响范围内,你指定对象的命中暂时+2。<br>影响范围内,你指定对象的所有豁免+1。<br>所有影响均为士气加值。<br>你可以重复选取本专长,从而获得每天多次的“战呼”能力。<br><br>[战吼] (一般专长,战士可)<br>前提条件:职业蛮战士或种族野蛮人。<br>描述:你善于用令敌人胆战心惊的吼叫降低敌人的实力。对方必须能听见你的声音(不一定懂你的语言),能看见你的疯狂,并和你距离40ft以内。持续时间为3轮+魅力加值。你的“威吓”技能必须对抗敌人的意志豁免成功,才能对敌人产生影响。不受士气影响的生物,如亡灵生物、构装生物,不受此影响。<br>专长效果:每天一次,你发出震耳欲聋的吼叫(强烈要求RP,其效果可以附加相应的RP修正),并自行选择造成以下效果中的一种:<br>影响范围内,你指定对象的命中暂时-2。<br>影响范围内,你指定对象的AC暂时-2。<br>影响范围内,你指定对象的所有豁免-1。<br>所有影响均为士气减值。<br>你可以重复选取本专长,从而获得每天多次的“战呼”能力。<br><br>[复仇](特殊专长)<br>前提条件:职业圣武士<br>描述:上帝之手赐予你元素的力量。<br>专长效果:每天一次,你可以将你的武器攻击所造成的伤害性质转化。转化后的伤害性质一半为神圣,一半为你所指定的元素:火、冰或电。<br><br>[猛戳](特殊专长)<br>前提条件:职业游荡者、巡林客、力量13+<br>描述:我要戳你个透明窟窿亚!<br>专长效果:当使用近战穿刺武器(必须是纯穿刺伤害,比如长矛而不是刺链)时,如果你宣布“猛戳”,你放弃所有的额外攻击(双武器、双头武器、BAB+6、加速……),并通过一次成功的DC20力量检定,就能用一个整轮动作,全力攻击你威胁范围内的一名敌人。此时你的命中+5(环境),自动造成双倍伤害。而后你的武器只好留在敌人体内。无论武器拔出与否,敌人都将处于创伤状态,每轮损失HP(轻型武器-1,单手-2,双手-4),直到敌人受到魔法治疗,或敌人具备快速医疗能力。如果力量检定失败,你进行了一次普通攻击,可进行命中判定。一次猛戳后武器的生命-2;重复使用将导致武器完全损坏。<br><br>[温暖](特殊专长)<br>前提条件:职业法师、术士,施法等级3。<br>描述:你召唤魔网的力量,恢复自己的魔力<br>专长效果:每天一次,若你通过了DC=20+法术等级的、连续5轮的专注检定,就可以回忆起该等级的一个法术!你不能在疲惫状态启动“温暖”。<br><br>[元素使](特殊专长)<br>前提条件:职业法师、术士、德鲁伊,施法等级3<br>描述:你是元素的使者<br>专长效果:你在施展指定元素的法术以造成伤害时,法术自动获得“强效”效果。你也同时获得了相应元素的5/-伤害减免。<br><br>[点化](法师额外专长)<br>前提条件:施法者等级5<br>描述:你点铁成金<br>专长效果:每天三次,你能以一个即时动作施展“高等魔化武器”法术,持续1小时。<br><br>[制导箭](特殊专长)<br>前提条件:拥有“弓箭流”的训林客<br>描述:你百步穿杨。<br>专长效果:每天一次,你的远程攻击必然命中,而且此次攻击视为拥有“高等精准射击”。 <br><br>未完待续 二、类法术能力<br><br>游荡者陷阱:<br>火焰爆弹:在你身旁某处创造一个小型投射器,面宽为2.5x2.5ft/0ft,硬度5,生命1。一旦有“敌人”进入它30ft范围内,它将投射出一个小火球,自动命中并造成1d4火焰伤害。对于已经攻击过的敌人,它不会再攻击。持续时间3轮,消耗20gp。<br><br>魔法陷坑:在你身旁某处5x5ft的地面在你的陷阱技术下形成了一个坑,深度为5ft。表面上看一切正常,除非有人成功进行了搜索(DC15)或侦察(DC20+环境)。掉下去的只可能是中型或更小的生物,它们不会受伤,但需要爬出来才能继续移动。消耗20gp。<br><br>刀刃旋风:在你身旁某处创造一个小型投射器,面宽为2.5x2.5ft/0ft,硬度5,生命2。一旦有“敌人”进入它5ft范围内,它将投射出一片四叶刀刃,硬度3,生命1,AC=15,旋转着奔向敌人。刀刃的命中等于你的基本攻击加值,一旦命中敌人后将造成2d6伤害。在1分钟内,刀刃将随机飞翔到投射器为中心的15x15ft范围内(1d8);如果与敌人处于同一格,就可以试图造成伤害。如果生命降到0以下或1分钟时间到,刀刃散架。一个投射器在发出3片刀刃,或被击毁后消失。消耗100gp。<br><br>闪电路障:在你身旁某处创造两个小支架,面宽各为2.5x2.5ft/0ft,硬度5,生命2。支架最远可距离15ft;至少一个支架应在你身旁5ft内。你的该轮行动结束后,电压加在了两个支架上,并对任何(!)试图穿过它们之间这15ft的人造成2d6电击伤害,反射减半。若无法通过DC15的强韧检定,还会麻痹一轮并终止移动于该位置。任何有智力3的生物都应注意到,并可通过成功的跳跃检定越过这一障碍。消耗100gp。<br><br>闪电之束:在你身旁某处创造一个小型投射器,面宽为2.5x2.5ft/0ft,硬度5,生命3。一旦有“敌人”进入它50ft范围内,它将投射出一条闪电,自动命中直线上的“所有人”(!)并造成4d6电击伤害。发射1条闪电后机关自动消失。持续1分钟。消耗450gp。<br><br>眩晕机关:在你身旁某处创造一个小型投射器,面宽为2.5x2.5ft/0ft,硬度5,生命3。1分钟内,你的意念可以引发以投射器为中心,15x15ft范围内的魔法鸣爆。任何(!)被影响的生物都必须通过DC20的强韧,否则就处于震慑状态1d4轮。消耗450gp。<br><br>火焰风暴:在你身旁某处创造一个小型投射器,面宽为2.5x2.5ft/0ft,硬度5,生命4。1分钟内,你的意念可以引发两道垂直火墙,各宽15ft,奔向敌人的方向。喷射方向只有8种,共会喷射5波,每波对所有触及生物造成2d4火焰伤害。消耗1000gp<br><br>尸体爆炸:在你身旁某处、某具尸体上创造奇怪魔力的陷阱,释放那尸体死亡前的无比痛苦。1分钟内,你的意念可以引发尸体的爆炸,造成的伤害值由DM决定。伤害性质一半为火焰,一半为负能量。消耗1000gp<br><br>巡林客自动获得被动技能:<br>[致命一击]每天三次,重击骰范围+1,必须在投骰之前声明。<br>[闪避]自动获得dodge的feat,不用选择。<br><br> 三、新魔法<br>增强伤害[arc 1,破坏2] 死灵<br>成分:姿势、咒语、成分:一段白骨<br>施法时间:标准动作<br>范围:10ft<br>目标:指定一个生物<br>持续时间:1轮/等级,或见说明<br>豁免:无<br>抗性:可<br>当生物在此法术影响下时,对它造成的物理伤害变为双倍。一旦伤害造成,法术立即解消。不受重击影响的生物同样不受该法术影响。<br><br>充能弹[arc 1 风1] 塑能<br>成分:姿势、咒语、成分:一小块磁铁<br>施法时间:标准动作<br>范围:40ft+10ft/等级<br>目标:一个生物或多个生物<br>持续时间:立刻<br>豁免:反射减半<br>抗性:可<br>施放2个小电球打击敌人,每个造成1d4电击伤害。施法等级每多2,就可以多施放2个电球;一个敌人同时只能被1个电球作用。<br><br>火焰之流[dru 1 火1] 塑能<br>成分:姿势、咒语、成分:油<br>施法时间:标准动作<br>范围:30ft直线<br>目标:一个生物或多个生物<br>持续时间:立刻<br>豁免:反射减半<br>抗性:可<br>施放火焰的河流,以自己为出发点,燃烧30ft线范围内的任何生物,造成每等级d4的伤害。<br><br>魔力护盾[acr 2] 防护<br>成分:姿势、咒语、成分:一个金属小圆球<br>施法时间:标准动作<br>范围:-<br>目标:自己<br>持续时间:1min/等级,可解消。<br>豁免:无<br>抗性:无<br>这是个诡异的法术,你在魔法持续时间内获得10/+1的伤害减免。然而,每次你在期间受物理伤害,你就会忘掉已准备的最高等级的一个法术(若有多个,则随机决定!)。<br><br>骨矛[arc 2,死亡3] 死灵<br>成分:姿势、咒语、成分:一颗类人生物的牙齿<br>施法时间:标准动作<br>范围:90ft+20ft/等级<br>目标:一个或多个生物<br>持续时间:立刻<br>豁免:无<br>抗性:可<br>强大的亡灵力量奉你之命,打击你的敌人。一道骨矛出现在你手中,投掷向敌人,在其路径上的所有人受到1d6+1dd6每两等级的伤害,一半为负能量,一半为穿刺。<br><br>熔岩[dru 3] 召唤<br>成分:姿势、咒语、成分:火山岩一小块<br>施法时间:整轮动作<br>范围:40ft+10ft/等级<br>目标:任何一未占据的地面<br>持续时间:1轮/等级<br>豁免:见说明<br>抗性:无<br>从地面上召唤出炽热的熔岩,对抗敌人。熔岩形成石球,指挥它移动是一个类移动作。它对前进道路上的任何生物造成3d6火焰伤害;此外,任何人如果没有通过反射检定或力量检定,就会被碾压并造成2d6伤害。如果力量检定高出DC5以上,本轮熔岩移动将终止。熔岩的移动能力同“炽热法球”。<br><br>钢铁处女[arc 3 战争3] 变化<br>成分:姿势、咒语、成分:一段荆棘<br>施法时间:整轮动作<br>范围:见说明。<br>目标:指定一个生物<br>持续时间:1轮/等级,可解消<br>豁免:意志无效<br>抗性:可<br>两种效果选一:<br>一:当生物在此法术影响下时,任何对它的物理伤害均将反弹一半到攻击者身上。此时的法术范围为接触。<br>二:当生物在此法术影响下时,它所造成的任何物理伤害均将反弹一半到自己身上。此时的法术范围为40ft+10ft/等级。<br><br>吸血[arc3 clr3] 死灵<br>成分:姿势、咒语、成分:一根针管<br>施法时间:整轮动作<br>范围:10ft。<br>目标:1d4个生物,相互间隔不超过10ft。<br>持续时间:1轮/等级,可解消<br>豁免:无<br>抗性:可<br>在此法术影响下的生物,在进行物理攻击时可以获得伤害值的1/4,上限每轮5点,补充到自己的HP中,并相当于得到魔法治疗。<br><br>尸体爆炸[arc 3,死亡3]<br>成分:姿势、咒语、成分:裹尸布一块<br>施法时间:整轮动作<br>范围:25x25ft<br>目标:50ft范围内,任何一具已经死亡的尸体<br>持续时间:立刻<br>豁免:反射减半<br>抗性:可<br>释放尸体死亡前的无比痛苦。造成的伤害值由DM决定。伤害性质一半为火焰,一半为负能量。 <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->造成的伤害值由DM决定。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>这…… 恩,我要说,这不象是模组而象是套变体规则啊……<br><br>不过怎么叫是无所谓的……重要的一点之一是,对于平衡的考量,以及操作性和严谨性的考量要高于再现D2的技能系统……在踢门团中,这是非常重要的……冒险者不要变成钻漏洞和bug的强者…… <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-01-29,17:37 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-01-29,17:37 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 尸体爆炸[arc 3,死亡3]<br>成分:姿势、咒语、成分:裹尸布一块<br>施法时间:整轮动作<br>范围:25x25ft<br>目标:50ft范围内,任何一具已经死亡的尸体<br>持续时间:立刻<br>豁免:反射减半<br>抗性:可<br>释放尸体死亡前的无比痛苦。造成的伤害值由DM决定。伤害性质一半为火焰,一半为负能量。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>这在D2原设定中不是一半火一半物理伤害么,原设定不是蛮好么<br><br>deane叔叔,你终于又回来管理TRPG区了么……之前一直是谁在管亚 <!--QuoteBegin-Deane+2005-01-30,04:31 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Deane @ 2005-01-30,04:31 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 恩,我要说,这不象是模组而象是套变体规则啊……<br><br>不过怎么叫是无所谓的……重要的一点之一是,对于平衡的考量,以及操作性和严谨性的考量要高于再现D2的技能系统……在踢门团中,这是非常重要的……冒险者不要变成钻漏洞和bug的强者…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 无错这就是套规则……模组我还没时间写……:(<br><br>下面的话受教了。 <!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->当生物在此法术影响下时,任何对它的物理伤害均将反弹一半到攻击者身上。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>最好不要用“一半”这种不精确的定义,例如我给一个废柴用了这个然后一脚踢到百臂凯力斯面前去挨刀子。。。<br><br>参照骷髅的伤害减免由3.0一半变为3.5的5/钝击就知道不限定数值范围是很搞笑的。 这个……保持D2的风格也许真的会出点问题。恩,酌情修改中。 嗯嗯,下面是批斗时间。。。<br><br>D2是每级一个技能点,而DnD是3级一个专长,用专长表示特技是很痛苦的,除非大家都象战士一样拿专长,否则正规的专长还学不过来,未有可能让你再YY那些特殊能力。<br><br>陷阱。。。嗯,我记得物品是可破坏的。。。<br><br>魔法。。。增强伤害-加倍伤害,嗯,冲锋,猛击,破邪斩;充能弹-除了地精群,我想不出这个法术用法;火焰之流-我说燃烧瓶伤害都比它高;魔力护盾-首先10/+1或者10/魔法伤害减免和没有一样,忘记法术,别忘了D2有蓝瓶和mana,DnD是8小时和4个法术/等级。。。;骨矛-为何射程如此诡异;熔岩-整轮动作的炽热法球,你觉得有人会用吗?钢铁处女-已说过;吸血-我不得不说,整轮动作的法术太多了点;尸体爆炸-如果我是DM就规定造成每个HD1d6伤害,嗯,这个配上地精群绝赞呀。<br><br>批斗完毕,勿怪勿怪 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteBegin-Doggy the Goblin+2005-01-29,17:37 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Doggy the Goblin @ 2005-01-29,17:37 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 尸体爆炸[arc 3,死亡3]<br>成分:姿势、咒语、成分:裹尸布一块<br>施法时间:整轮动作<br>范围:25x25ft<br>目标:50ft范围内,任何一具已经死亡的尸体<br>持续时间:立刻<br>豁免:反射减半<br>抗性:可<br>释放尸体死亡前的无比痛苦。造成的伤害值由DM决定。伤害性质一半为火焰,一半为负能量。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>按照尸体生前的HD算罢,每HD造成1D6点伤害,另外,尸体里是没有负能量的……UNDEAD才有……建议用邪恶之书里的秽恶伤害……<br><br>这法术等级……最好改成9级……否则就要限定每具尸体的最大伤害,再限制最多能影响多少尸体……<br><br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->魔力护盾[acr 2] 防护<br>成分:姿势、咒语、成分:一个金属小圆球<br>施法时间:标准动作<br>范围:-<br>目标:自己<br>持续时间:1min/等级,可解消。<br>豁免:无<br>抗性:无<br>这是个诡异的法术,你在魔法持续时间内获得10/+1的伤害减免。然而,每次你在期间受物理伤害,你就会忘掉已准备的最高等级的一个法术(若有多个,则随机决定!)。<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>垃圾法术,高级法术位是法师的命根子,为了区区10点DR……而且DND里有的是更好的防护法术(PFE、PFS、PFA、石肤、树皮、钢铁护卫等等,都比这个有用),所以……删掉罢……<br><br><br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->骨矛[arc 2,死亡3] 死灵<br>成分:姿势、咒语、成分:一颗类人生物的牙齿<br>施法时间:标准动作<br>范围:90ft+20ft/等级<br>目标:一个或多个生物<br>持续时间:立刻<br>豁免:无<br>抗性:可<br>强大的亡灵力量奉你之命,打击你的敌人。一道骨矛出现在你手中,投掷向敌人,在其路径上的所有人受到1d6+1dd6每两等级的伤害,一半为负能量,一半为穿刺。<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>这个,肯定要做攻击鉴定罢,而且路径上的每个目标都要做一次……<br><br>另外,3级以下的法术不能包括这种伤害大量敌人,伤害又很高的东西……<br><br><br><br><br>如果不禁用核心法术,你这些新法术便作用不大亚,因为没什么特色……除了上面3个加上超强的铁处女(等级太低了)…… 恩……贴出这些来本来就是找骂的,套规则做设定还是第一次,失衡之处必然很多;意见尽数收下,请大家继续!<br>拜谢。<br>现在看来新魔法的问题最大……我果然是FC int的goblin wizard……页:
[1]

