跑网团的问题
带了2次网团以后,我发现原来,网团和F2F差别还挺大呀<br>远期是对我这种打字慢的人来说。<br>我在跑团的时候发现,当DM正在描述的时候,因为打字速度和PC不可预知的行动<br>往往描述时,中间会出现间隔,于因为是打字的,所以间隔时间较长。<br>这时PC就开始蠢蠢欲动了。打乱了DM的描述,DM不得不去描述PC的动作的结果<br>如果DM不理PC自己继续描述原来的事件,等描述完成后,又经常想不起来,刚才PC做了什么动作,等好不容易知道了,要进行描述时,下一个PC又开始行动了……使DM应接不暇<br><br>然后就是行动的顺序,跑真人团的时候,一般都不用确定行动顺序的,在一个PC要说话的时候,只要不是在争吵,一般其他PC都不会去枪话的,但网团不一样,因为大家都在打字<br>谁也不知道谁正要说话或行动,结果导致两个动作同时出现,或NPC正要回答1个PC问题时<br>另一个PC问出了同样的问题。使DM没有办法决定先回答谁,后回答谁…………<br><br>反正就是这些FC问题,恐怕这世界上只有我会犯这种错误。<br>但我还是希望各位前辈能指点一下,谢谢了 当然是先描述完,然后依次回答PC的问题。如果回答时期和该PC提问时间稍有间隔,可以在回答中着重指出在回答谁的问题。比如“牧师转过头看着小强,回答道……”或者“小强观察墙上的海报,发现……”等等。<br><br>当然打字快是第一要素……如果实在觉得自己的速度赶不上,可以实现把不用变动的,诸如场景描述的部分打好,到时候复制上去。 把PC可能经过的地方事先描述好,打好了字存上,这样你就有空去面对PC的众多的问题了 最好可以使用能够传输语音的软件。<br>可以为MIRC制作出这样的插件吗? 我想问强者们,如何整体提高DM的业务水平?我觉得现在自己作PC还是可以的,DM却往往不是很够劲…… 多做,多练习…………(汗,没说一样)<br><br>其实,DM关键是要有一颗宽容的心哑~这样才不会被各种变态的PC整疯………… <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> 做DM有时要狠心,扮演PC的敌人的时候,脑子一定要尽可能地至PC于死地(如果怪物足够聪明的话,它们可以有很多计策)<br><br>但是也要做到公平,因为PC本来就处于劣势,再进一步打压他们的话,就太过火了<br><br>对于BT的PC,我们就要以BT制BT <!--QuoteBegin-Ellesime+2005-01-28,22:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Ellesime @ 2005-01-28,22:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 多做,多练习…………(汗,没说一样)<br><br>其实,DM关键是要有一颗宽容的心哑~这样才不会被各种变态的PC整疯………… <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> <!--emo&(L)--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/heart.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='heart.gif' /><!--endemo--> 开放妖孽PC就要做好自己辛辛苦苦做妖孽NPC对抗之的准备<br>楼上某人就是因为这点累的不行,把妖孽团改成核心团了,JJJ <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> 做妖孽NPC不难啊,更何况各种妖孽特性已经被PC们筛选了一遍,自己捡最妖孽抄就是了…… <!--emo&<_<--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/dry.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='dry.gif' /><!--endemo--> <br><br>然则,如果跑团只是妖孽战妖孽的话,DM干脆换成计算器好了。<br><br>换成核心是因为人家想让PC集中注意情节嘛……不过事实证明……妖孽们的本质是难以改变的= = 有妖孽之心的人才不会轻易被核心限制住。 发挥DM的本领,车飞,灭团 <!--QuoteBegin-黑猎犬+2005-01-30,18:09 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (黑猎犬 @ 2005-01-30,18:09 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 发挥DM的本领,车飞,灭团 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 总是灭团的DM不是好DM,你不能一直跑短期低级团吧。<br><br>况且用车飞和灭团证明自己的DM明显未够班,够班的强者是让PC求生不得求死不能的在绝境中挣扎寻找活路 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteBegin-末日守卫+2005-01-31,10:48 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (末日守卫 @ 2005-01-31,10:48 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-黑猎犬+2005-01-30,18:09 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (黑猎犬 @ 2005-01-30,18:09 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 发挥DM的本领,车飞,灭团 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>总是灭团的DM不是好DM,你不能一直跑短期低级团吧。<br><br>况且用车飞和灭团证明自己的DM明显未够班,够班的强者是让PC求生不得求死不能的在绝境中挣扎寻找活路 <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 这是王道所在啊~虽然说屠杀PC的事谁都会做(汗,看情况只有我喜欢...)<br>但做多了谁都会说DM伤天害理<br>所以呢,这终归是一个技术问题<br>如果你技术够好,完全可以虐待PC让他们难受不爽到极点但又死不了...<br>再妖孽也不要怕,关键是要狠下心加上合适的伪装,就没PC可以说你这个DM做的不好...<br>捏哈哈哈哈~ 车飞3级绞肉团?<br>蝗虫群,飞行,伤害力2D6,必然命中,物理伤害免疫,CR3 <!--QuoteBegin-zi.zi..+2005-01-31,16:37 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2005-01-31,16:37 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 车飞3级绞肉团?<br>蝗虫群,飞行,伤害力2D6,必然命中,物理伤害免疫,CR3 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 当初狄诺放跟这个类似的马蜂群,于是我上演华丽的“自焚”呀! 突然的想法。<br>跑网团的时候,不论是DM的描述,还是PC的行动,<br>都可以模仿一下程序设计的风格,即在一个描述或者动作的开端以“(begin)or(start)or(anything you like)”为标记,在输入完毕之后,以(end)or(complete)or(任何你喜欢的)来标记。<br>有了这些标记之后,基本上就可以让其他人安静下来,乖乖地等待了。<br>当然,漫长地等待是难熬的,而且一次过看大段的文字也是痛苦的。<br>所以当描述太长时,可以把一段话分开几次输入,每一句的结尾以(……)或(——)等作为标记。这样就可以较好地减少等待和阅读的时间损耗了。如果掌握得当的话,相信还有助于营造气氛。<br>另外,根据DM和PC们的喜好,还可以开发更多的便于使用和具备特别功能的标识。<br>譬如PC的动作间有互动的时候,可以用(insert)、(intercept)等为标记。<br><br>以上只是一时冲动写下的,并无实践基础,希望有兴趣的DM测试,并进行修正或者革命。<br>目的只为我们的网团更强大 <!--emo&!!--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/amazing.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='amazing.gif' /><!--endemo-->页:
[1]

