3R职业,武术家
现在是YY时间,唔唔。<br>来瞅瞅吧。<br><br><!--c1--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>CODE</b> </td></tr><tr><td id='CODE'><!--ec1--><br>武术家<br>阵营:任意<br>生命骰:d8<br><br>本职技能<br>武术家的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),威吓(魅力),医疗(感知),跳跃(力量),聆听(感知),骑术(敏捷),侦察(感知),翻滚(敏捷),游泳(力量)。<br>1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4<br>升级技能点数:4+智力修正。<br><br>表:武术家<br>等级 基本命中加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 徒手击打伤害 特殊<br>1 +1 +2 +2 +0 1d6 徒手击打<br>2 +2 +3 +3 +0 1d6 <br>3 +3 +3 +3 +1 1d6 反射闪避,快速移动+10<br>4 +4 +4 +4 +1 1d8 斗气击<br>5 +5 +4 +4 +1 1d8 1级武术<br>6 +6+1 +5 +5 +2 1d8 <br>7 +7+2 +5 +5 +2 1d8 1级武术<br>8 +8+3 +6 +6 +2 1d10 <br>9 +9+4 +6 +6 +3 1d10 1级武术,快速移动+20<br>10 +10/+5 +7 +7 +3 1d10 <br>11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 1d10 2级武术<br>12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 2d6 <br>13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 2d6 2级武术<br>14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 2d6 <br>15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 2d6 3级武术,快速移动+30<br>16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 2d8 <br>17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 2d8 3级武术<br>18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 2d8 <br>19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 2d8 4级武术<br>20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 2d10 <br><br><br>职业特性<br>下面是武术家职业的说明。<br>武器和防具擅长:武术家擅长使用匕首,木棒,弓(短弓和长弓),手斧,标枪,双截棍,木棍,手里剑,破魔椎,飞镖,东方刀,东方剑,锏,短矛,东方矛,东方长矛,钩,弯刃大刀,钩棍,九截鞭。<br>武术家擅长使用所有轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。<br><br>特殊能力:<br>徒手击打:一级时,武术家获得精通徒手击打专长为额外专长。武术家的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武术家的徒手攻击要用到他的两只手。对武术家的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武术家可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。<br>武术家擅长将武器攻击和徒手攻击相结合,在全力攻击时,武术家可以将任何一次攻击替换为用他所擅长的武器攻击,包括远程武器,也包括任何通过其他方式擅长的武器。计算伤害的力量加值时,无论何种近战武器均为1倍。<br>通常武术家的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中惩罚。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。<br>在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武术家的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。<br>武术家的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表“武术家”。该表中的徒手攻击伤害为中体型武术家的数值,小体型武术家造成的伤害较少,大体型武术家则能造成较多的伤害,见表“小体型和大体型武术家徒手攻击”。<br><br>表:小体型或大体型武术家徒手伤害<br>等级 伤害(小体型武术家) 伤害(大体型武术家)<br>1st-3rd 1d4 1d8<br>4th-7th 1d6 2d6<br>8th-11th 1d8 2d8<br>12th-15th 1d10 3d6<br>16th-19th 2d6 3d8<br>20th 2d8 4d8<br><br><br>AC奖励(特异能力):当穿轻甲并且负载为轻载时,武术家可以将其感知奖励(如果有奖励)加在他的AC上。另外,5级武术家AC上可以获得+1奖励。之后每5武术家等级该奖励都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。<br>在对抗接触攻击或者武术家措手不及时该奖励依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此奖励。当穿着轻型盔甲以外的盔甲或盾牌(包括活化盾牌)时将失去此奖励。<br>反射闪避(Evasion)(ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武术家遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。无助状态下的武术家不能进行反射闪避。当穿着轻型盔甲以外的盔甲或盾牌(包括活化盾牌)时将失去此能力。<br>快速移动(ex):通过对气在体内运转的熟悉,武术家的脚程也得到了相应的提高。该速度加值视为增强加值,并且按照武术家等级的提升而提升。<br>斗气击Ki Strike(超自然能力):4级起,武术家的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武术家等级提升而增强。在攻击具有伤害减免的怪物时,10级武术家的徒手攻击视为阵营武器(武术家可以选择自身阵营倾向的一种,中立武术家则可任选一种阵营,一旦选定则不得更改)。16级起,武术家在攻击具有伤害减免的怪物或计算硬度时徒手攻击视为精金武器。<br>武术:武术家最强大的能力在于武术。或者通过他人的教导,或者通过自己对战斗的理解,或者通过修习武功秘籍,武术家逐渐掌握了不同的武术。<br>从5级起,每两级武术家都可以学到一门新的武术技巧。随着武术家等级的提升,他可掌握的武术范围也逐渐扩大。武术列表见后。<br><br><br>武术列表<br>一级武术<br>分筋错骨手(ex):对人体结构的了解让武术家可以尝试将对方的关节扯脱。武术家必须在徒手攻击前声明使用此能力,此时造成的伤害是非致命伤害而非造成正常伤害。同时武术家可以选择如下两种效果:<br>1:受害者命中-2。<br>2:受害者移动速度减半。<br>受害者可以尝试进行强韧豁免(DC=10+1/2武术家等级+武术家感知修正),如果通过则完全不受伤害,也不会遭受特殊效果。<br>治疗魔法(cure damage)只能医治好非致命伤害,但无法移除上述效果。只有通过DC 15的医疗检定或者使用复生术(regenerate)才可恢复。<br>武术家可以对同一个受害者造成两种不同的效果,但是同样的效果不可累加。<br>武术家只能对体型小于、等于、或至多比自己体形大一级的具有肢体的生物使用该能力。<br>使用该能力是一个标准动作。<br><br>轻身坠/梯云纵(ex):武术家可以利用身边的墙向上疾驰。当每次使用此能力时,武术家向上移动的距离等于每武术家等级5尺。要使用该能力,武术家必须持续向上移动。一旦中途停止,或者移动距离到了上限,武术家就必须停止移动至少一轮才可以再次使用该能力。武术家向上移动的速度等于他的平地移动速度。<br>同时,武术家可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。计算坠落伤害时高度要减去一些距离,该距离等于每武术家等级5尺。20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。<br><br>十三太保横练(ex):武术家的体格额外强韧。武术家的体质永久获得+1加值。15级时可以再获得+1加值。该加值可以和其他永久加值累加。<br><br>朱砂掌(su):武术家可以改变气的内质。修习了朱砂掌的武术家其徒手攻击可以额外造成1点灼热伤害。从11级起,该伤害增加到1d6。从17级起,在重击时除了以上伤害外还会额外造成1d10的灼热伤害。<br><br>寒冰掌(su):武术家可以改变气的内质。修习了寒冰掌的武术家其徒手攻击可以额外造成1点寒冷伤害。从11级起,该伤害增加到1d6。从17级起,在重击时除了以上伤害外还会额外造成1d10的寒冷伤害。<br><br>二级武术<br>水上飘(su):武术家可以利用气和高速移动在水面上疾驰。启动该能力时武术家必须在固体表面上至少直线移动10尺。当每次使用此能力时,武术家在水面移动的轮数等于他的武术家等级。要使用该能力,武术家每轮必须至少移动他的平地速度。一旦移动距离少于他的速度,或者移动时间到了上限,武术家就必须在固体表面上停止移动至少一轮才可以再次使用该能力。在移动时武术家可以做任何移动动作和战斗动作。武术家在水上移动的速度等于他的平地移动速度。<br><br>点穴(ex):通过对敌人的精确打击,武术家可以限制敌人的行动,甚至直接杀死敌人。要使用该能力,武术家要先选择要产生的效果(见后),之后进行一次徒手接触攻击,当攻击命中时,目标必须进行强韧豁免(DC见后),通过则不受损害。武术家每日可以使用点穴的次数等于1/2他的武术家等级。<br><br>效果列表:<br>哑:受害者无法发出任何有意义的声音,只能发出无含义的含糊音调。如果受害者是施法者,那么在尝试施展具有言语成分的法术时自动失败。对抗该效果的强韧豁免DC=10+1/2武术家等级+武术家感知修正+2。该效果持续时间为10分钟。<br>定:受害者被麻痹,视作定身(hold)。对抗该效果的强韧豁免DC=10+1/2武术家等级+武术家感知修正。该效果持续时间为10分钟。<br>昏:受害者陷入昏迷,失去意识。对抗该效果的强韧豁免DC=10+1/2武术家等级+武术家感知修正-2。该效果持续时间为1小时。<br>死:受害者直接被杀。对抗该效果的强韧豁免DC=10+1/2武术家等级+武术家感知修正-4。该效果是死亡效果。<br><br>要解除以上各效果(除“死”之外),可以进行一次医疗检定(DC等于各效果之对应DC+5)。如果医疗者也有点穴能力,那么该医疗DC等于各效果之对应DC。如果医疗者是攻击者本人,那么该检定自动成功。解除点穴效果是一个标准动作。使用复原术或痊愈术(或类似能力)也可医治该效果。<br><br>金钟罩(su):武术家可以用自己的气来抵抗敌人的攻击。每天一次,武术家可以获得5/精金的伤害减免,该伤害减免持续时间为每武术家等级一轮。14级起,武术家可以每天使用该能力两次,但每次遭遇中只能使用一次。17级起,该伤害减免提升到10/精金。20级起,武术家可以每天使用该能力三次。使用该能力不需要动作,但是武术家只能在自己的行动中使用。<br><br>铁布衫(su):武术家可以用自己的气来强化自己的防御。武术家可以获得+3天然防御,该加值是增强加值。该天然防御每天持续总时间为每武术家等级一轮,武术家可以自由分配时间,但是每天总时间不能超过上限。每3级该天然防御都会再提升+1(14级+4,17级+5,20级+6)。使用该能力不需要动作,但是武术家只能在自己的行动中使用。<br><br><br>三级武术<br>弹指神通(su):通过气的灌注,微小的物品在武术家的手中都有可能成为可怕的武器。武术家可以借助很小的物品对目标进行远程攻击,造成的伤害为物品自身伤害(如果有)+武术家等级。该伤害为力场伤害,因此可以攻击虚体生物,也可以忽视一切伤害减免。无论是否攻击命中,用来传递伤害的物品都将损毁。其最大攻击范围为30尺。18级起,攻击范围扩大到60尺。可以将该能力替换掉任何一次攻击。<br>武术家每天可使用的次数是1/2武术家等级。<br>用来传递伤害的物品必须是微型(Diminutive)或超微型(Fine),液体也可用于此目的。<br><br>七伤拳(su):武术家的攻击带有极其猛烈的气,可以直接伤害到对方的身体内部,但过于刚猛的气也对武术家自己造成严重的威胁。武术家必须在徒手攻击前声明使用该能力,如果攻击命中对方,那么目标必须进行一次强韧豁免(DC=10+1/2武术家等级+武术家感知修正),如果没有通过,那么目标将受到1d6+1点体质永久吸取;即便通过检定,目标也将受到1点体质永久吸取。该属性吸取可以通过复原术等方式恢复。<br>当武术家使用该能力达7次后,在接下来的时间内他不能安然无恙的使用该能力。他依然可以使用,但是当他使用时,无论是否命中目标武术家本人都必须进行强韧豁免,DC等于10+1/2武术家等级+武术家感知修正,每额外使用一次该DC都将加1(目标所需进行的强韧DC不变);如果没通过检定,那么武术家自身将受到1点永久体质吸取。该体质吸取不能以复原术或相关法术恢复,只能被祈愿术或神迹术恢复。当他连续7天不使用该能力后才可再次安然无恙的使用该能力。<br>该能力可以对任何生物或物品使用。如果目标没有体质值(如构造生物,不死生物等)或者是物品,那么将对目标造成额外3d8的伤害(通过豁免则伤害减半)。<br><br>化骨绵掌(su):武术家催动阴柔的气围绕着敌人,将其骨骼逐渐摧毁。武术家只需通过身体接触即可对目标产生影响(强韧豁免DC=10+1/2武术家等级+武术家感知修正,通过则无效;但无论是否豁免通过目标都无法得知该效果的存在),之后目标每天都要进行一次强韧豁免(第一天DC=10+1/2武术家等级+武术家感知修正,之后每天+1)。如果目标没有通过豁免,那么他将永久失去一点力量和敏捷。如果通过豁免,那么当天目标将不受损害,并且豁免DC不会提高,但是之后的每天依然要进行强韧豁免。当力量或敏捷中任何一项降到0时,目标死亡。移除诅咒或者移除疾病对此没有帮助,复原术(或高等复原术)可以不必进行豁免而暂时阻止当天的属性降低,但是不能永久解除。要解除该状态只有一种方法,即在使用复原术暂时阻止当天的属性降低时目标进行一次强韧豁免(DC为当前DC-5),连续七天豁免成功后该状态将被彻底解除。当状态解除后目标的力量和敏捷值会以每天一点的速度恢复,直到恢复到受影响前的值为止。<br>多次对一个目标使用该能力其效果不会累加。<br>武术家每天可以使用该能力1次。<br>无定型生物(如泥状怪物)和构造生物不受此能力影响,但是不死生物会。<br><br>凌波微步(su):武术家灵活的脚步不仅让他可以快速移动,可以躲开敌人的攻击,甚至可以进行平时不可能进行的移动。启用该能力后,武术家的速度会得到额外的30尺增强加值(该加值可以和武术家的快速移动相叠加,但不能和其它增强加值叠加),同时武术家获得+4速度AC。在此期间,武术家可以忽视任何移动所需要的直线移动要求。武术家每天可以使用该能力的轮数等于他的武术家等级,武术家可以自由分配时间。启动该能力不需要动作,但是必须在武术家行动中启动。<br><br>隔山打牛(su):对气的掌握可以让武术家通过大地将自己的气传递到目标身上,而且此时敌人更难防备。<br>通过一次特殊的感知检定(1d20+武术家BAB+武术家感知修正对抗目标的接触AC),武术家可以对10尺内的目标进行徒手攻击。目标必须和地面有接触。武术家和目标之间不需要有效果线或视觉线,但是两者之间最短的传递距离最大不得超过10尺。目标所受到的伤害和附加伤害和正常命中时相同。18级起,攻击范围扩大到15尺。使用该能力是一个标准动作。武术家每天可以使用的次数等于1/2武术家等级。<br><br>四级武术<br>一阳指(su):武术家可以从指尖发射出一道极其强烈的正能量射线,任何生物都无法安全承受。武术家可以对30尺内的目标进行一次射线攻击,造成100点伤害。目标可以尝试进行意志豁免(DC=10+1/2武术家等级+武术家感知修正),通过则只受到一半伤害。如果目标是不死生物或是邪恶外界生物,那么目标将不可进行豁免检定。以该使用方式使用一阳指是一个标准动作。<br>武术家可以选择较为温和的使用方式,产生类似痊愈术(heal)加高等复原术的综合效果(施法者等级等于武术家等级),但是目标必须自愿接收。以此种方式使用一阳指需要花费5分钟,在此期间内武术家和目标都必须保持身体接触,同时必须保持安静。<br>无论以何种方式使用,武术家每天一共可以使用该能力三次。<br><br>易筋经(ex):通过对生命的思考,武术家已经超越了岁月的限制。19级起,武术家不再因为年龄而受到属性惩罚,也不会因为魔法变老。之前已经受到的惩罚将保留。属性奖励仍然可以获得,并且武术家还是会因为命尽而死去。在20级时,武术家变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,武术家都将视为外界生物而不是原来的类人生物(或者武术家本来的生物类型)。<br><br>乾坤大挪移(su):武术家可以改变敌人的攻击方向,将敌人的攻击完全化解开,甚至可以返回到敌人自身。<br>在敌人对武术家攻击命中后进行伤害投骰前,武术家可以宣布将此次攻击完全化解开(即该攻击无法造成任何伤害或效果),或者转移到5尺内任何一个目标(如果攻击者本身处在该范围内,那么包括攻击者本身)上。如果选择了完全化解或者转移到非生物目标上,那么该转移是必然成功的,否则被转移目标可以进行一次反射豁免来避开承受此次攻击(DC=10+1/2武术家等级+武术家感知修正)。如果豁免成功,那么攻击视作被完全化解,被转移目标将不受伤害。<br>一旦该攻击转移成功,那么此次攻击所造成的伤害将完全由被转移目标承受。如果此次攻击附带了其他伤害或攻击(例如拌摔、卸除武器等),那么对被转移目标也将完全承受。<br>武术家可以对任何需要投骰的攻击(包括远程攻击和射线攻击)使用该能力,但是武术家必须注意到此次攻击。武术家不能对区域攻击或者单纯的魔法效果是用此能力。一个回合武术家只能使用一次该能力。武术家每天一共可以使用该能力三次。<br><!--c2--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--ec2--> 武器列表正在YY中<br>放出个预览的<br><!--c1--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>CODE</b> </td></tr><tr><td id='CODE'><!--ec1--><br>霸王枪:对于普通使用者来说就是普通的+2黑木东方长矛。力量17或更高的使用者在使用它的时候可以获得以下特殊能力:<br>视同具有猛力攻击专长;<br>连续使用霸王枪每次命中目标时都会使下一次的霸王枪伤害获得1点加值,该加值上限为5。但是如果失误一次或者两次攻击之间间隔等于或者大于一回合,那么该加值将回复到0。<br><!--c2--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--ec2--> 好BT…………4级就一阳指,攻击100…………我觉得至少也7级吧………………<br>9级武术是如来神掌吧………… <!--QuoteBegin-matchless+2004-12-31,21:02 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (matchless @ 2004-12-31,21:02 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 好BT…………4级就一阳指,攻击100…………我觉得至少也7级吧………………<br>9级武术是如来神掌吧………… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 楼上好不细心,4级武术已经是19级人物的专长了啊,你再弄个9级武术什么滴岂不是只有神可以学了. 哦~~~一时大意~~~~~~~~~~~~~那些武工是物理还是元素攻击啊? 好象哪里见过类似的页:
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