[新手试译]进阶职业--翠绿之主及相关
新手做翻译,从MASTER OF THE WILD里找了个进阶职业试一试,请大家指教.<br>翠绿之主(verdant lord)<br> 认为翠绿之主只是有根绿手指就像把红龙当作跟火沾点边的生物一样。翠绿之主是丛林的终极守护者。他把德鲁依对自然之迷的不息探求抛之脑后,全神贯注于草木之间。<br> 精灵和半精灵德鲁依是最适合翠绿之主身份的角色。其他种族的德鲁依,游侠,及偶有的欧拜*亥或艾罗娜的牧师也会进阶这个职业。对其他职业而言,进阶翠绿之主几乎不可能,因为他们对种子,幼苗,树木莫不关心,也知之甚少。<br> 因为翠绿之主与文明不太沾边,所以他们常以隐者的身份在自己的树园中静看岁月流逝。外出冒险的翠绿之主很罕见,而这些少数分子都异常地引人注目。他们会把花园带在身边,常有植物伴他们左右,如活化树或是树妖。旅途中的翠绿之主是个平易近人的家伙--直到有人点燃火把或是对植物有不善之举。<br><br><br>需求:<br>要成为一名翠绿之主,人物必须满足以下条件:<br>阵营:任何非邪恶<br>技能:专家(草药)8级 荒野知识8级<br>专长:操纵植物,驱散植物(新专长,见备注)<br>法术:能够施放 操纵植物(control plants)<br><br>职业技能:<br>翠绿之主的职业技能(及各技能关键属性)如下<br>理解动物(魅力) 攀爬(力量) 专注(体质) 手艺(任何)(智力) 交涉(魅力) 易容(魅力) 操控动物(魅力) 医疗(感知) 躲藏(敏捷) 辨识方向(感知) 知识(自然)(智力) 聆听(感知) 占卜(智力) 辨识法术(智力) 游泳(力量)及荒野知识(感知),见玩家手册第四章对技能的叙述。<br><br>职业能力:<br>制造浸膏:在第一级,翠绿之主获得额外专长制造浸膏。<br><br>浸膏大师:在第二级,翠绿之主可以自动识别浸膏中所封存的咒语及其施法者等级(见第三章对浸膏的描述)。他在进行专家(草药)及有关植物的荒野知识检定,包括使用此技能寻找草药时,可以获得相当于其翠绿之主等级的加值。<br><br>光合作用:在第二级,翠绿之主获得了从阳光中摄取能量的能力。只要他在一天中有4个小时待在户外,他就可以从阳光中摄取足够的能量,在这一天中都不需要再进食。他仍然会口渴,因此他还是要喝下足够的水维生。<br><br>自然施法:从第三级开始,翠绿之主可以把已准备法术的能量传输至某个未准备的治疗咒语。这项能力与牧师的自然施法能力类似,除了下面的特例。他可以“放弃”一个已准备法术来施放一个同等级或低等级的再生法术(再生法术是指在名字中含有“再生”字样的法术,这一系列法术在第六章中有描述)。举例来说,一个准备了仙火(一个一级法术)的翠绿之主可以放弃这个咒语来施放一个再生轻伤(也是一个一级法术)。角色所拥有的领域法术不能以此法转换为再生法术。<br><br>理解植物:在第四级,翠绿之主使用操纵植物专长呵斥或是驱散植物时可以获得额外的三个施法者等级进行检定,这表示他在命令植物时也可以获得三个额外的生命筛。<br><br>变身树妖:在第八级,翠绿之主每日可以使用自然变身专长变身为树妖一次,此能力与自然变身类似。因为树妖可以说话及拥有灵活的枝干,翠绿之主在树妖形态下可以正常施法。<br><br>活化树木:在第八级,翠绿之主每日可以活化180尺内的一棵树木一次。这个树必须用整轮的时间拔出根,然后具有30尺/每轮的移动速度及树妖般的战斗能力。被活化树获得等同与翠绿之主等级的额外生命筛。尽管其智力只有2,这棵树还是能够理解翠绿之主的命令。人物可以按个人意志将被活化树还原至正常状态。而若被活化树死亡,其翠绿之主失去此能力,超出活化作用范围都会使活化树自动恢复正常状态。不论因何种原因被活化树恢复正常,翠绿之主在24小时内都不能再活化另一棵树。<br><br>盖亚之拥:在第十级,翠绿之主从此以植物形式存在,而他仍可使用自然变身。他的生物种类变为植物,获得昏暗视觉,对毒素,睡眠,定身,眩晕及变形免疫,而且不受重击和心灵效果影响,他不再衰老,而且不会被魔法老化,任何已有的衰老减值保留,衰老奖励加值照常计算。翠绿之主仍会在其达到寿命极限时死亡。<br><br><br>德鲁依组织:<br> 翠绿园修道会<br> 翠绿园修道会是一个较松散的组织,由大概一百七十名成员组成,他们都是乐于分享自然知识的德鲁伊和翠绿之主,这个组织并没有严格的等级制度,而其成员往往也加入了当地的其他德鲁伊组织。许多德鲁伊都听说过翠绿园修道会,但他们都认为这是一个地区性的德鲁伊集团。<br> 要加入的申请人必须由一名成员邀请并担保,所有在场的成员必须定期对是否接纳新成员投票。一旦加入,新成员(被称作见习生)必须接受一个受封仪式,在这个仪式上他会拿到一个带有绿色珍珠的圆形耳环。这个耳环不仅能让成员们互相辨认,也是一个力之珍珠(等级1)[魔法物品,增加一个一级法术位]。实习生通常会捐出这个护身符的花销。<br> 这个修道会与其他组织的不同之处在于他鼓励其成员到世界各地云游,有少数人会待在某个神圣的树园或林地里,就像其他德鲁伊和翠绿之主一样,但是大多数人都是旅者。他们有的是主动打击世界不平之事的冒险家,有的是寻求可与他人分享的知识的学者。 <br> 某种意义上,翠绿园修道会还是德鲁伊最隐秘的间谍网。当然,大多数成员探寻和散播的信息都不会让探子们感兴趣。他们分享有关新大陆,新物种(动物或是野兽),及未知自然之谜的讯息,也交流有关新咒语和新魔法物品的知识。翠绿园修道会鼓励成员们分享他们发现的一切信息,也要求成员上报新发现的德鲁伊社区,德鲁伊石环或德鲁伊组织。翠绿园修道会也会在国际上或危急关头扮演各独立德鲁伊组织间信使的角色,所以其它德鲁伊的方位对其成员来说很重要。<br> 修道会的前身是一个在与巫师团伙及其邪恶爪牙的战争中失散的德鲁伊社团。原社团的许多成员都成了翠绿之主--可能是想在卷入世间纷争后与自然建立起更紧密和私人的联系,就这样他们大都成了隐士。现在翠绿之主已经很罕见了,只有在修道院的老一辈中才能见到。修道会中的德鲁伊与翠绿之主没什么竞争--过多的交流让他们陷在那些鸡毛蒜皮琐事中无法抽身。<br><br>备注:<br>操纵植物<br>你能从大自然中的力量中获得操控植物的能力。<br>先决条件:驱散植物,能施放:与植物交谈(speak with plants)<br>效果:你可以如邪恶牧师呵斥不死生物般呵斥植物。要指挥某棵植物,你必须使用与植物交谈法术的效果与其交流,你也可以自愿使用精神力量发出命令。你每日可以使用此能力的次数等同于3+你的魅力调整值。你的最高神术施法者等级即为你可呵斥的最高植物等级。<br><br>驱散植物<br>先决条件:能施放:侦测动物或植物(detect animals or plants)<br>效果:你可以如善良牧师驱散不死生物般驱散(但不会摧毁)植物。不能移动的植物视为无法逃跑的生物。你每日可以使用此能力的次数等同于3+你的魅力调整值。你的最高神术施法者等级即为你可驱散的最高植物等级。<br><br>浸膏<br>从智慧生物出现在大陆上的那一刻起,他们就从先行者的慷慨恩惠中得到了莫大的好处。当采集野果的人类和精灵发现吃下某些藤叶可以延缓病痛,草药学应运而生。实践证明,大自然拥有治愈多种病痛的神秘力量,这一部分提供了药草的另一项用途,制造浸膏--一种可以注入法术的魔法物品。<br><br>浸膏是什么?<br>浸膏是经过特殊处理后注入法术的药草。它除用法外都很像卷轴--要激发浸膏的效果你必须吃下药草。这使得浸膏成为德鲁伊的不二之选;她可以先存下一些浸膏备用,然后在自然变身后吃下浸膏以获得法术的效果,尽管此时她无法说话也没有办法使用魔法物品.<br><br>物理特性<br>浸膏种类繁多,从红色的莓子到沾满泥土的根,它们一般都很小而且几乎没有什么重量----十份浸膏仅重一磅.浸膏还很娇嫩,它的AC仅为9,hp为1,硬度为0,且击坏物品难度也只有6.<br><br>使用<br>使用浸膏不仅仅是吃下药草那么简单,激发浸膏的效果还要经过下面几个步骤及满足一定条件.<br><br>分析成分:<br> 要想确定浸膏中封存了什么法术,人物必须先分析其成分.这需要一个 (阅读法术)法术或是一个成功的辨识法术检定(DC=15+法术等级).分析浸膏的成分不会激发其中的法术 ,除非这是份有意下过诅咒的浸膏.<br> 当然,人物不分析其成分也可以食用浸膏,但是食用者就不会知道他/她到底会引发什么法术.<br><br>服用浸膏:<br> 要激发浸膏的效果,人物要先吃了它.这是一个不需要施法材料或媒介的即时动作(浸膏的制造者提供了这些东西).有些法术(如铁木术)仅在施放至物品时有效,那么使用者就必须在激发法术时准备好物品,否则法术无效.失去知觉的生物无法食用浸膏.<br> 同喝药水一样,食用浸膏也会引发借机攻击,成功命中的攻击会迫使食用者做一次集中检定(DC=10+所受伤害).未通过检定的人物在此轮无法服下浸膏.攻击者也可以在借机攻击时转而破坏浸膏而不是攻击玩家(见玩家手册第8章对攻击物品的描述)<br> 要成功激发浸膏的效果,使用者还必须满足下列条件.<br>1.在法术列表中有浸膏所封存的法术(见玩家手册第11章中各职业可用法术)<br>2.有能力施放此法术(比如一个感知15的德鲁伊可以施放5级法术)<br>3.施法者等级不低于浸膏的施法者等级.<br><br>如果食用者满足上述所有条件,浸膏中的法术会在服下后立即生效.否则视为服毒,食用者必须做体质检定(DC=10+1.5*浸膏的施法者等级)未通过则进入恶心状态.一分钟后人物可以再做一次同DC的意志检定以摆脱此效果.<br><br>确认效果<br> 有浸膏引发的法术和经过准备后施放的法术没有区别.浸膏的施法者等级一般为所封存法术的最低施放者等级,除非施法者兼职或是有意提高其施法者等级.比如一个12级的德鲁伊在制造(烈焰击)法术时可能会把浸膏的施法者等级设定在12级而不是5级以获得额外的法术效果.<br><br>制造浸膏:<br> 制造浸膏的过程与制作卷轴很类似。制造者必须准备好药草及制造浸膏所必须支付的费用----每个法术等级25gp。无论制造者制造过多少次浸膏,每次重新制作时都必须全额支付其花费。<br> 制造者也必须准备好要注入的法术及法术所需的施法材料和媒介,如果法术要消耗XP,那么在制造者在支付做作浸膏所需的XP之前支付此XP。制作过程一旦开始,施法材料即刻被消耗,但施法媒介不会(制造浸膏时所使用的施法媒介还可再次使用)注入法术的行为会消耗掉这个法术,人物在经过休息重获法术之前无法再施放这个法术(也就是说,注入的法术已经占用了一个法术位,就如同被施放一般)。<br> 制作时间视浸膏价格而定。浸膏每价值1000GP,就需要耗费一整天来制造。<br><br>制造物品所需专长:制造浸膏<br><br>附表:浸膏的基本价格和制造成本<br>法术等级 最低价格 最低制造成本<br>0 25gp 12gp5sp+1XP<br>1 50gp 25gp+2XP<br>2 300gp 150gp+12XP<br>3 750gp 375gp+30XP<br>4 1400gp 700gp+46XP<br>5 2250gp 1125gp+90XP<br>6 3300gp 1650gp+132XP<br>7 4550gp 2275gp+182XP<br>8 6000gp 3000gp+240XP<br>9 7650gp 3825gp+306XP <br> 这似乎帖到TRPG区会更合适哦。页:
[1]

