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塔希里亚故事集2 开始预售!

地精狗狗 发表于 2004-12-1 22:32

好吧,关于ECL的问题

ECL与经验值到底如何计算?<br>比如开团为4级,创建等级修正+1的角色,应该是3级。那么,他/她的经验值应该是?<br>3000/6000?<br>6000/10000?<br>还是其它?<br>他/她能否得到属性+1的成长?<br>晕了……<br>记得IWD II中,创建等级修正+1的一级人物后,经验是1000/3000。不过,那样的算不得数吧?<br>

E·S 发表于 2004-12-1 23:37

楼主所述的角色经验值应该为6000/10000,或者说需要4000点经验值达到4级(如同等级调整0的生物由4级达到5级)。属性值的增加依据生命骰/等级,因此所述角色没法得到+1的属性加值。<br><br>具体规则请参阅3R《怪物图鉴》第290页到第291页Monsters and Class Levels。

E·S 发表于 2004-12-1 23:53

附SRD相应章节:<br><br><!--QuoteBegin-Monsters and Class Levels+ Improving Monsters--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Monsters and Class Levels @  Improving Monsters)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->......<br><br><b>Level Adjustment and Effective Character Level:</b> To determine the effective character level (ECL) of a monster character, add its level adjustment to its racial Hit Dice and character class levels. <u>The monster is considered to have experience points equal to the minimum needed to be a character of its ECL.</u><br> <br>If you choose to equip a monster with gear, use its ECL as its character level for purposes of determining how much equipment it can purchase. Generally, only monsters with an Advancement entry of “By character class” receive NPC gear; other creatures adding character levels should be treated as monsters of the appropriate CR and assigned treasure, not equipment.<br><br>......<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><!--QuoteBegin-Ability Score Arrays+ Improving Monsters--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Ability Score Arrays @  Improving Monsters)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->......<br><br><b>Ability Score Improvement:</b> Treat monster Hit Dice the same as character level for determining ability score increases. This only applies to Hit Dice increases, monsters do not gain ability score increases for levels they “already reached” with their racial Hit Dice, since these adjustments are included in their basic ability scores.<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd-->

xiezhenggang 发表于 2004-12-2 00:00

<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->常用术语<br>————————————————————————————————————————<br>  以下是常用术语及其解释,我们将会经常用到,熟读并经常运用它们直到周围的朋友开始听不懂你所说的话。<br><br>基本生物:<br>  该术语指的是正常的怪物,就像你在《怪物图鉴》中看见的那些普通怪怪。把这个幸运的家伙当作标准种族处理,炮制出我们的奇幻版“忍者神龟”吧!<br><br>人物等级:<br>  每当提到一个生物的人物等级,把他所有的职业等级和基础生物的HD加起来确定其人物等级。注意别把“人物等级”和“有效人物等级”(简称ECL,这在后面会提到)搞混了,后者还包括等级调整值。该生物的基本豁免和基本攻击加值取决于它的人物等级。因此,人物等级对于冒险来说是一个非常重要的衡量标准。<br><br>职业等级:<br>  职业等级就是角色所有职业等级的总和。一个LV3的战士的职业等级就是3级,一个LV3战士/LV4游荡者的职业等级就是7级。这也是一个重要的标准,尤其在标准规则下,最高不能超过20级上限,那么兼职人物每个职业的等级搭配就影响到该人物的能力强弱。<br><br>挑战等级:<br>  简称(CR),把基础生物的挑战等级加上职业等级,就是一个很好的指标,用来衡量一个生物对冒险队伍具有多大威胁性。例如一个具有4级野蛮人职业的熊地精,CR就是6,适合作为一个4到8级的冒险队伍遭遇战的对象。他很可能轻易轰杀掉等级更低的队伍,而对于等级更高的队伍来说它还不够塞牙缝。<br><br>有效人物等级:<br>  简称(ECL),一个生物的有效人物等级就是其等级调整值(将在下文解释)、HD和职业等级之和。<b><span style='color:red'>只有当计算经验值奖励、决定初始资金和升级所需要的经验值这三项时才应用有效人物等级,除此之外一律应用人物等级。</span></b>换句话说,人物等级代表你的等级所应当获得的能力,而有效人物等级则代表你在这个等级所具有的实际实力,一个具有2级野蛮人职业的牛头怪人物等级就是8级,基本攻击加值、豁免奖励、生命值等等都按8级来算,但是其本身的实力已经相当于10级人物,跟10级的队伍跑团,具有10级人物的资金和装备,如同10级人物般升级。<br><br>目标生物:<br>  当把一个现有人物角色转化成新的种族或者类型时(参阅第十一章:化身为怪物),该角色想要转化成的就是目标生物。如果一个人类想转化成一个食人魔,那么目标生物就是食人魔。其实转化成梅杜莎很不错,饿了还可以揪几个蛇头下来炖成蛇肉羹。<br><br>生命骰数:<br>  简称(HD),当我们说一个生物的生命值有多少时通常用xDy+z来表示,例如6D8+12,其中D8是根据职业和种类决定的,除非兼职否则一般不会改变,而最前面6,就说明该生物是6HD的,最后的12则是体质调整值带来的额外生命。一个怪物的“种类”在很多情况下实际上可以看作是它天生所具有的人物等级(参阅第三章:职业这个概念在这里被扩展到一个新的领域——不是零号机的绝对领域啦)。可以这么理解:该生物的生命骰数相当于其怪物职业的等级。如果一个生物在《怪物图鉴》中的HD不超过1,则其种族天生的HD则被其第一个真正的人物职业HD所取代,该人物就和标准种族的人物在HD上没什么区别。例如一个标准的地精当了1级战士,HP就是1D10而不是原先的1D8,依然和普通的人类战士一样是1HD。而一个标准的牛头怪当了1级野蛮人,HP就是6D8+1D12+14,HD则是原来的6HD加上新的1HD一共是7HD。<br><br>种类:<br>  《怪物图鉴》上面的每一个条目所描述的就是一个种类的怪物,像“沙蜥兽”和“熊地精”就是两个怪物种类。但是注意:“菜鸟”和“废柴”只是普通的种类,但“老鸟”和“强者”必然是高级进阶职业。<br><br>等级调整值:<br>  一些怪物种族比起同HD的其它生物更加强大,于是我们赋予这个强大的家伙一个等级调整值——一个数字,把它加到HD和职业等级上,以决定该生物的真正实力相当于标准种族多少级的玩家人物。等级调整值提供了一个具体的量化值,可以衡量出该生物比《玩家手册》上的7个标准种族到底“增强”了多少。等级调整值已经充分的考虑了该生物的特殊异能,因此它不影响冒险者的基本豁免和基本攻击奖励。它可以让DM知道应该给这个家伙比人物等级相同的普通人物高多少级的遭遇战才合适。在实战中感觉最明显的就是等级调整值高的家伙都贫血,而且等级越低越显著。一个1级的黑暗精灵战士,HP只有1D10,而队友们连牧师都有3D8了。<br><br>怪物角色:<br>  当一个人物角色使用《玩家手册》所提供的7种标准种族以外的生物种类时,就称之为怪物角色。(以上是巴佬们不负责任的称谓,要知道对于我们怪怪一族来说,他们才是怪物角色。)<br><br>标准种族:<br>  就是《玩家手册》中给出的7种供玩家创造角色的种族,分别是:矮人、精灵、侏儒、半身人、半精灵、半兽人和人类。(他们是阶级敌人!像小强一样遍布乡村和城镇,残酷的剥削和压榨我们怪怪一族的资源,把我们辛辛苦苦积攒的财富抢走,还美其名曰“打怪”、“练级”,在网游中甚至出现了“外挂”这种万恶的核子武器。对于这些阶级敌人,我们一定要打倒之!推翻之!占领之!抢走之!)<br><br>起始ECL:<br>  一个怪物的起始ECL定义:基础生物的HD+等级调整值。一个怪物角色的起始ECL应该等于或小于冒险队伍的平均人物等级。如果是后者的话,则为该怪物角色添加职业等级直到它的ECL和队伍的平均人物等级相当。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>以上参见《异族宝典》第一章。

E·S 发表于 2004-12-2 00:03

谢老师最厉害!

末日守卫 发表于 2004-12-2 08:53

<!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->一般来说<br>改用&lt;CR+等级调整值&gt;以及&lt;HD+等级调整值&gt;中的较小值来当怪物PC的有效等级<br>会相对平衡一些<br>如果你不想让你的怪物PC在同等CR的战斗中因为HP第一回合就倒下的话<br><br>PS<br>DM尽可能不要开怪物PC<br>开的话最好也能指定几种<br>否则很容易场面失控。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br><br>以上是猫姨说的 <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo--> <br><br>另,SS手册是真正的妖孽。。。

郁金香骑士 发表于 2004-12-2 09:44

百合众真丢脸亚……

地精狗狗 发表于 2004-12-3 22:52

口胡!不得因为本人的FC影响百合众的声誉啊……<br>拜谢楼上所有大人。

郁金香骑士 发表于 2004-12-4 21:25

某百合众在NT也问了这个问题……

tyfon 发表于 2004-12-5 01:04

岂止在NT。我在法塔都问了。<br>其实这儿本来也该由我来问的。不管怎么样得到确认便好,FC不FC在其次。

gwrdonggua 发表于 2005-1-1 20:07

这儿有多少百合的兄弟门啊?

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香水:一个谋杀犯的故事

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