龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

erwin 发表于 2004-11-30 16:12

游荡者职业

游荡者职业<br>游荡者是整个游戏里最多才多艺的角色。她多样的技能项和偷袭能力使她在战斗中更具威胁。但你应该怎样才能从中得到更多乐趣而减少她所面临的威胁呢?<br>游荡者的利弊<br>在老玩家中游荡者比其他职业有更多的绰号。她被称为锁匠,寻宝人,潜行者,最简单的是“贼”,或是其他什么光彩的名字。我相信你怎么样构建你的游荡者,总有合适的绰号对应你的人物。<br><br>优势<br>游荡者很多有用的职业能力为玩家提供了很多选择的空间。你可以成为花言巧语的骗子,身手敏捷的贼,盗墓者或是任何介于他们之间的角色。下面是你选择了游荡者后所要面对的一些优势了劣势。<br>很棒的先攻:游荡者通常拥有很高的敏捷属性,这给予了他们第一线的防卫手段并影响他们很多不错的技能。但高敏捷也给与了他们很高的先攻。由此他通常会先于对方出手并很少措手不及。<br>高技能点:每等级增加8个技能点,即使智力属性不怎么样她依然有很多的技能点可用。<br>许多可选技能:游荡者拥有庞大的技能列表,这赋予她超过其他人的交涉,潜行,运动,感觉或其他方面的能力。<br>高反射豁免:游荡者拥有整个游戏中最出色的反射豁免(见玩家手册表3-1)。这种天生的幽雅帮助她躲避很多伤害或是困住生物的效果,比如法术,纠缠和许多的陷阱。<br>许多职业特性:游荡者获得很多实用和致命的职业能力。最有名的莫过于偷袭,允许她对敌人造成大量伤害。<br><br>劣势<br>像任何D&amp;D游戏中的职业,在获得好处的时候也有些固定的缺点。以下是一些你在选择游荡者职业时候不得不考虑的缺点。<br>很糟的强韧和意志豁免:游荡者拥有很糟的强韧和意志豁免(见玩家手册表3-1)。因此她们不善于躲避对于肉体和精神的攻击。<br>颇低生命:游荡者的6面骰使他们只有中等的生命。当偷袭失败后她很可能不能面对接下来的战斗,死神已经来敲门了。<br>颇低的AC:事实上游荡者只擅长轻型盔甲而且没有盾牌熟练,使她的AC只能处于中游。结合过低的生命使她在面对战斗时力不从心,而且没有持久战斗的能力。游荡者可以设法改变这种不利的情况但这会消耗大量的金钱。<br><br>成为优秀的游荡者<br>构建游荡者通常依靠一些技巧,如果你是个游荡者试试将以下的条目添加到你的战略中去。<br><br>随时待命<br>相信你所选择的技能,你的队伍在未知的地段探路,开锁,作为队伍的代表,或是其他的角色。就算你在队伍中没有个明确的职能,当时机合适的时候你也可以依靠偷袭能力快速打击。如果处于队伍后面你就不能履行这些职能。<br>衡量危险<br>虽然我们需要英勇,但是不必要的冒险通常会为队伍带来危险。即使你是个开锁或潜行的熟手或是潜行在队伍之前,没有百分百把握就不要这样做。如果所得远小于必须承担的风险,请三思而后行。<br>留有余地<br>在已知的场景中你不可能知道所有的花招和阴谋,所以记的随时留后路。同样的,不要做那种自断后路的事情。最后千万记住三十六计走为上。<br>随时呼叫支援<br>避免单枪匹马出战。即使你是队伍的侦察兵,也不要跑队伍两轮以后才能到达的地方。战斗中请考虑谁才是你最佳的盟友。<br><br>队伍中的战士:对于你来说这些人物的能力通常关系到存亡。通过和他们的合作,你能夹击然后使用偷袭能力。同样的这些人物也是你陷入重围后的突围希望。另一方面你的感知技能(比如侦察和聍听)通常比战士类职业的人物好,你能够及时发出警告来避免危险的不期而至。<br>队伍中的奥术施法者:这些人物在战斗中通常很虚弱而且易受伤,所以当麻烦降临的时候随时准备接应他们。如果奥术施法者陷入困境的时候,也许你是在这种情况下唯一能帮助他们的人。<br>队伍中的神术施法者:和牧师,德鲁伊还有圣武士保持良好关系。他们的医疗能力能使死亡离你远远的,特别是在中毒或沦为下降能力的法术或特异能力的牺牲品后。你也会发现神术施法着会有点限制你的发挥,尤其当他们循规蹈矩而你却是个手指很灵活的人的时候。但千万小心行事不要让他们厌恶你。<br><br>一些重要的装备<br>优秀的装备能帮很多的忙,下面就列了一些供参考。<br>盔甲和盾牌:为了那些技能的使用你不得不选择轻甲,但这已经比没盔甲好的多。在不妨碍你隐藏的情况下皮甲和镶嵌皮甲给予了不错的防护。作为游荡者,你并不擅长盾牌,但使用精制品小圆盾即使没有擅长也可以使用。链甲衫是可选盔甲中最好的一项,但花费不菲,而且影响很多技能的使用。<br>主要近战武器:在游荡者擅长的武器中选择一种轻型灵活的武器。短剑和细剑就很不错,而且它们都可以通过选择武器娴熟专长用敏捷来做近战攻击检定。逼近你最强的战斗能力偷袭得先打得中不是吗?<br>备用近战武器:准备一把或两把轻型武器在手边。轻型挥砍武器,比如匕首和手斧能帮助你从某些困境里脱身(比如被某些大家伙吞下了肚子)。另外还在准备一把重武器,在你失去了主武器或是主武器无效的时候就不会手无寸铁。所以这把武器最好了主武器造成不同种类的伤害。比如,你主要用细剑(造成穿刺伤害),不如找个硬头锤(造成钝击伤害)做备用武器。闷棍在你的队伍希望找个活口来考问的时候是十分有用的。<br>远程武器:在战斗中和敌人保持距离能及高的提升你的幸存几率。如果你能一直在30尺内就能依然偷袭敌人。重型十字弓有出色的伤害只是射击速度欠佳。复合短弓有很棒的射程而且只要你基本攻击加值够高就能在一轮能多次射击。另外不要忘记匕首和手斧也是可以扔的。<br>

zi.zi.. 发表于 2004-11-30 16:52

<!--QuoteBegin-erwin+2004-11-30,16:12 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (erwin @ 2004-11-30,16:12 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 很棒的先攻:游荡者通常拥有很高的敏捷属性,这给予了他们第一线的防卫手段并影响他们很多不错的技能。但高敏捷也给与了他们很高的先攻。由此他通常会先于对方出手并很少措手不及。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>如果你选择了贼,那么就意味着你离开了战场的一线。永远表指望小贼左砍右杀,因此先攻的意义就不大了。换句话说,为了区区+4的先攻而浪费可贵的专长,我个人认为并不值得——也就是说,初期的贼先攻其实不应该太高,甚至应该没有一个修习了先攻的轻装战士高。小贼有小贼枪先手的方法,更早发现敌人,抓住更为可观的突袭轮——然后,退后。<br>而且,和同为二线战力的牧师gg一样,有时候小贼不得不降低先攻等待伙伴们的行动。这使得先攻变得更加没有意义。<br><br><!--QuoteBegin-erwin+2004-11-30,16:12 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (erwin @ 2004-11-30,16:12 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->颇低的AC:事实上游荡者只擅长轻型盔甲而且没有盾牌熟练,使她的AC只能处于中游。结合过低的生命使她在面对战斗时力不从心,而且没有持久战斗的能力。游荡者可以设法改变这种不利的情况但这会消耗大量的金钱。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>一个人类小贼,lv1时敏捷至少16(+3),套上皮甲+2,好歹AC15+——当然,半身人更可高达AC17+,这对于不需要抗火力的贼来说够用了。<br><br><!--QuoteBegin-erwin+2004-11-30,16:12 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (erwin @ 2004-11-30,16:12 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 高技能点:每等级增加8个技能点,即使智力属性不怎么样她依然有很多的技能点可用。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>可是我却觉得小贼的技点能永远不够用!过于全面的技能列表使得小贼在分配属性上颇为头疼,往往顾此失彼。这也是为什么会区分工盗、嘴盗、战盗(弓盗/剑盗)之类……换句话说,小贼的智力永远不会太高,你必须依赖那每级固有的8点储备。然而作为一个贼,全队所仰赖的斥候、和工程人员,加上自身活命以及今后发展的需要,躲藏、潜行、侦察、搜索、聆听、解除装置、开锁、翻滚、唬骗、使用魔法装置是必修的,算算,还剩几点?要在这些需求里在挤出剩于点数扮演个性,,,,,真的很紧张。<br><br><!--QuoteBegin-erwin+2004-11-30,16:12 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (erwin @ 2004-11-30,16:12 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->队伍中的战士:对于你来说这些人物的能力通常关系到存亡。通过和他们的合作,你能夹击然后使用偷袭能力。同样的这些人物也是你陷入重围后的突围希望。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>小贼的希望永远是头脑而不是蛮干,锤倒对手获救——很多情况下这是天方夜谈。永远不要陷入重围,这是小贼的真理啊~~~~~还有,你不修翻滚的么?<br><br><!--QuoteBegin-erwin+2004-11-30,16:12 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (erwin @ 2004-11-30,16:12 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->盔甲和盾牌:为了那些技能的使用你不得不选择轻甲,但这已经比没盔甲好的多。在不妨碍你隐藏的情况下皮甲和镶嵌皮甲给予了不错的防护。作为游荡者,你并不擅长盾牌,但使用精制品小圆盾即使没有擅长也可以使用。链甲衫是可选盔甲中最好的一项,但花费不菲,而且影响很多技能的使用。<!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>口古月!秘银衫固然可贵,可是秘银胸甲一样可以用,尤其是那些兼职几级小贼的战斗型人物!至于小盾……“但使用精制品小圆盾即使没有擅长也可以使用”那里写着呢?而且与其你用一个秘银小圆盾,还不如买一个什么护符之类的奇物划算,高级的时候那一点点AC更是可有可无,失手概率才是王道!!!!!

xiezhenggang 发表于 2004-11-30 17:10

<!--QuoteBegin-zi.zi..+2004-11-30,16:52 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2004-11-30,16:52 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-erwin+2004-11-30,16:12 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (erwin @ 2004-11-30,16:12 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 很棒的先攻:游荡者通常拥有很高的敏捷属性,这给予了他们第一线的防卫手段并影响他们很多不错的技能。但高敏捷也给与了他们很高的先攻。由此他通常会先于对方出手并很少措手不及。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>如果你选择了贼,那么就意味着你离开了战场的一线。永远表指望小贼左砍右杀,因此哪先攻的意义就不大了。换句话说,为了区区+4的先攻而浪费可贵的专长,我 个人认为并不值得——也就是说,贼的先攻其实不应该太高,甚至没有一个修习了先攻的轻装战士高。小贼有小贼枪先手的方法,更早发现敌人,抓住更为可观的突袭轮——然后,退后。<br>而且,和同为二线战力的牧师gg一样,有时候小贼不得不降低先攻等待伙伴们的行动。这使得先攻变得更加没有意义。 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>有的职业必须抢先攻,比如法师。<br>有的职业不一定非要先动手,但没有先动手的选择权就会陷于被动,最典型的就是牧师。<br>没有任何职业不需要先攻的,你可以晚一点动手,但一定得是自愿延迟的。<br>贼……我觉得大多数情况下属于前者。<br><br>降低先攻(延迟)跟先攻低是完全不同的两个概念,比如说遇到欧葛葛格,先攻就能让你无ao的逃回去。

zi.zi.. 发表于 2004-11-30 17:25

贼的先攻是靠敏捷堆上去的,早期学了精通先攻有点浪费了……加上早期的怪物先攻加值并不高,因此就进一步弱化了……<br>还有,就是如果觉得没什么胜律,我一般不会与敌人接火而是一路跑回……当然这也是作战风格问题

erwin 发表于 2004-11-30 19:20

我承认这篇文章是翻译自WOTC的专栏……<br>并不是指导性的而是个概念和认识<br><br>这便是作者的个人介绍,我嫌麻烦这次没加。<br><!--QuoteBegin--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><br>关于作者<br>Skip Williams为很多不同的战役设定做自由撰稿人,同时他已经为巨龙志工作了十八个年头。Skip是第三版D&amp;D的codesigner,以及怪物手册的首席设计师。在不折腾那些为玩家人屋带来致命死亡的东西的时候,他会把时间花在厨房和花园里(野兔和小鹿都不是Skip的朋友……)或者修缮和翻新那个有几百年历史的农舍,他和他妻子Penny还有许多小动物一起分享着这些。<br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>

JimRaynor 发表于 2004-11-30 19:28

<!--QuoteBegin-zi.zi..+2004-11-30,16:52 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2004-11-30,16:52 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 至于小盾……“但使用精制品小圆盾即使没有擅长也可以使用”那里写着呢? <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> It has no armor check penalty, so proficient with it or not does not matter

lyttyy 发表于 2004-12-19 03:51

<!--QuoteBegin-zi.zi..+2004-11-30,17:25 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2004-11-30,17:25 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 贼的先攻是靠敏捷堆上去的,早期学了精通先攻有点浪费了……加上早期的怪物先攻加值并不高,因此就进一步弱化了……<br>还有,就是如果觉得没什么胜律,我一般不会与敌人接火而是一路跑回……当然这也是作战风格问题 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 再高的敏捷也架不住RP差,我团的一个小贼,就是突袭轮先攻失败,然后被矮人战士冲锋至死。 <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo-->

zi.zi.. 发表于 2004-12-19 10:56

<!--QuoteBegin-lyttyy+2004-12-19,03:51 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (lyttyy @ 2004-12-19,03:51 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-zi.zi..+2004-11-30,17:25 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (zi.zi.. @ 2004-11-30,17:25 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 贼的先攻是靠敏捷堆上去的,早期学了精通先攻有点浪费了……加上早期的怪物先攻加值并不高,因此就进一步弱化了……<br>还有,就是如果觉得没什么胜律,我一般不会与敌人接火而是一路跑回……当然这也是作战风格问题 <!--QuoteEnd--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>再高的敏捷也架不住RP差,我团的一个小贼,就是突袭轮先攻失败,然后被矮人战士冲锋至死。 <!--emo&B)--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 人品差就没办法了…………怎地也是一个死啊

zelto 发表于 2004-12-19 12:56

在回合制游戏里<br>最重要的就是先攻,只要有战斗的话<br><br>不管你是三线还是四线,这点是不可否认的

丢了名字的FC熊 发表于 2004-12-19 13:56

[广告时间]熊版HR,半身人小贼永远比OGRE叔叔先动的好HR!<br><br>和熊一起冒险过,或者熊带过的每个喜欢冲上去的贼死了<br>而且都不是死一次<br><br>就凭那D6的HP和BAD的FORT SAVE还往前冲。。。。。<br>十个肉搏怪物,八个带毒或者麻痹一类的着数 <!--emo&&lt;_&lt;--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/dry.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='dry.gif' /><!--endemo--><br><br>[EDIT]<br>另外SKILL的问题。。。DISABLE DEVICE和OPEN LOCKS完全可以不学。。。<br>有的是暴力狂来解决这种问题。。。<br>手上工夫我倒建议学一下。。。<br>翻滚也没什么用。。攀爬和平衡倒是挺重要的。。。。

胡子 发表于 2004-12-21 21:40

<!--QuoteBegin-丢了名字的FC熊+2004-12-19,13:56 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (丢了名字的FC熊 @ 2004-12-19,13:56 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 另外SKILL的问题。。。DISABLE DEVICE和OPEN LOCKS完全可以不学。。。<br>有的是暴力狂来解决这种问题。。。<br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><div class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 但是我在一个模组里忘了学开锁...结果就灭团了.... <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif' /><!--endemo-->

堕落的梦 发表于 2004-12-23 10:27

那只是因为你队伍里的人仍然不够暴力~~~ <!--emo&^_^--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif' /><!--endemo-->

努塔瑞 发表于 2004-12-23 18:59

一般模组是默认队伍有贼,贼会开锁的<br>若开锁不能,那么战斗超级难或者loot不见了都不能怪模组和dm。<br>军队会不带斥候和工兵就开拔吗?<br>自然,真的够战力的话一般都可以解决,官方模组一般都会准备好全武行的解决办法。

影贼 发表于 2005-1-1 20:21

无论如何<br>开锁是必学啊

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