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小崔的密银马甲 发表于 2004-11-9 18:10

进级职业-人品大师

最近RP值暴跌,时不时的发生RPWT, <!--emo&:angry:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/mad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mad.gif'><!--endemo--> 所以根据天运法师编了这个进级职业,以告慰自己的心灵和所有有RPWT的同志. <!--emo&-_---><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sleep.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sleep.gif'><!--endemo-->  <!--emo&:)--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif'><!--endemo--> <br><br>-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br><br>在这个不公平的世界上,一些人拥有非凡的RP,而剩下的大多数人却没有这样的幸运了。但是,也有一些人,却可以让原来不眷顾自己的RP,也向自己抛来妩媚的眼神,那就是RP大师。<br><br>一个RP大师能够透过命运的帘幕,瞥见隐藏在混沌之后的真实,那就是无所不在的RPWT。在任何事件发生时,都会RP产生无限多的可能性,而RP大师便能够操纵这些RP,让他想要产生的那种RP变大,而让不良的RP变小。<br><br>被神秘的RPWT所诅咒的施法者,是这个职业的最佳候选人之一,而那些每每在信心满满地施展出一个强大咒语之后,却经常由于一个细节上的失误而把自己弄的灰头土脸的法师或者运气衰到几乎每个咒语都会被敌人抵抗住的施法者,都很适合晋身于这个职业。因为RP大师们能够神奇的操纵着RP,把好RP留给自己,而把坏RP留给他们的敌人。<br><br>NPC的RP大师通常都会以一个强有力的立场出现,并且往往是一些权威,而另外一些则继续在这个世界上流浪,锻炼<br>自己的RP,同时寻找着他们最终的宿命。<br><br>生命骰:1D4<br><br><br>职业要求:<br>要成为一个RP大师,需要有下面的这些能力。<br>知识( RP ):8级<br>知识(任意):8级<br>法术:能施展3级或以上的奥术<br>特殊要求:RP大师必须因为RPWT经历过一次意外的死亡,至少要连续10天不断出现RPWT。<br><br>职业特性:<br>专注(体质),手艺(智力),逸闻(智力),预言(智力),搜索(智力),知识(智力),辩认法术(智力),方向感(感知),估价(智力)<br><br>升级时可获得技能点数:2+智力调整值<br><br>职业特性:<br><br>武器和装甲:RP大师不“需要”擅长任何武器和盔甲。<br><br>施法能力:RP大师可以继续提升其原有的施法能力。因此,当得到二级新的RP大师等级时,人物获得和提升其原有施法职业等级一级一样的每日法术数量,但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,“自然变身”能力等)。也就是说,人物RP等级的二分之一加上其原有的其他施法职业等级决定其每日的法术数量。<br><br>RP爆发:RP大师在必要时会进入一种极度RP爆发状态。进入爆发状态时RP大师的RP会变的异常强悍。他会暂时获得+2所有属性,+4所有鉴定加值,RP值+5。在爆发结束时多出来的RP值会消失(最少为0)RP爆发时所有技能都视为受过训练(可使用)。每次RP爆发的持续时间=原有RP值+2轮。RP大师可以随时终止RP爆发(会有人这样做吗)。在爆发结束后RP大师很有可能进入RPWT状态(D100,1~65进入RPWT状态,66~90恢复平时状态,91~100RP继续爆发2轮,人物成为RP圣者后可以选择直接恢复平时状态),RP大师在进入RPWT状态时会所有鉴定-4不利并极易发生意外(如在行走时摔倒,突然忘记要施的法术等,具体效果由DM决定),持续时间=10-现有RP值(持续时间最少为2)轮。进入RP爆发状态不需要花费时间。<br> &nbsp;   当人物成为RP圣者时,爆发可暂时获得+4所有属性,+8所有鉴定加值,RP值+10。<br><br>RP转换(Ex):RP大师在每次法术攻击时都可以选择是否要接受法术豁免DC-2的自罚,如果是的话,他可以将这2点作为备用的“RP值”储存起来,这些“RP值”可以用来增加其它法术攻击时的豁免DC,每次最多可以使用3点“RP值”,直接加到所用法术的豁免DC上去。RP大师可以储存的RP值数等于他的施法者等级。注意:你不能欺骗RP。所以,你无法在法术的目标自愿放弃法术豁免的时累积RP点。<br><br>对抗RP(EX):在达到2级的时候,大师格外的钻研了如何提升他RP的办法。每日一次的,他可以立刻重投前一次投骰,但必须接受重投结果——即使它比原先的更糟糕,这就如同机运领域牧师的特殊能力。<br><br>RP操控(EX):在升到3级时,RP大师获得了操控他人RP的非凡能力。每日一次的,他可以为一个生物重投前一次投骰,对方必须接受重投结果。RP大师必须能看到对方才能使用这个能力。注意:RP大师必须在最后的结算之前使用重投的能力,否则他就只能等待下一个对手的行动时再使用它。<br><br>高等RP转换(EX):从5级开始,RP大师更清晰的看透了命运的本质,所以他可以更有效的利用它。从现在开始,他可以把命运点利用在技能检定,攻击投骰,或者是豁免检定上。<br><br>逆转RP(EX):从6级开始,RP大师对机运的控制更精细了。现在他可以每天为自己重投两次掷骰,如同使用两次对抗RP一般。<br><br>RP争脱(EX):在达到7级的时候,RP大师开始摆脱RP对自己的影响,这是一个极为强大的能力。RP大师可以在每次施展法术的时候,决定是否要使用这个力量——他可以选择用1D20+施法者等级+智力或者魅力调整值(如果为正的话)来替代一般的豁免值。他依然可以选择从这个豁免DC中自罚2点,或者加上储存的3点RP值,但是两者不能共用。这不能被其他的异能所影响,比如高等RP转换。<br><br>RP终结者(SP):在9级的时候,RP大师获得了掌控RP的力量。作为一个类法术能力,他可以每天一次的用RP终结者来对付一个生物。这是一个标准动作。他可以选择一个在100英尺内看的见的生物,并且说出“你的RP已经到完了。”或“做人要厚道!!!”对方必须通过一个DC20的强韧检定,否则立刻死亡。即使它成功的通过了检定,也会受3d6+10点的伤害并进入RPWT状态5轮。RP值可以用来增加这个法术的豁免DC,或者是伤害,亦或同时增加在两者上——只要需要的话。<br><br>RP圣者:在升到10级时,RP大师已经摆脱了RP的纠缠,不再是凡俗之体。他被视为一个外层界生物,影响人类的法术(比如魅惑人类)已经无法对他造成影响。RP圣者是RP大师的最高成就。<br><br>lv bab fort ref will<br>1st +0 +0 +0 +2 RP转换  RP爆发(每日1次)<br>2nd +1 +0 +0 +3 对抗RP  职业现有等级+1<br>3rd +1 +1 +1 +3 RP操控  <br>4th +2 +1 +1 +4 RP爆发(每日2次) 职业现有等级+1<br>5th +2 +1 +1 +4 高等RP转换<br>6th +3 +2 +2 +5 逆转RP  职业现有等级+1<br>7th +3 +2 +2 +5 RP争脱 <br>8th +4 +2 +2 +6 精通反射闪避  RP爆发(每日3次) 职业现有等级+1<br>9th +4 +3 +3 +6 RP终结者  <br>10th+5 +3 +3 +7 RP圣者  职业现有等级+1<br><br>-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br><br>老天保佑有RPWT的人 <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif'><!--endemo-->  <!--emo&:ph34r:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif'><!--endemo-->

0号 发表于 2004-11-9 18:24

RPWT?<br>说来听听!<br>象众神祈祷吧!

bdwsk 发表于 2004-11-9 21:09

“10级,rp圣者……”<br>不可想象

Andaril 发表于 2004-11-10 12:54

  <!--emo&:huh:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/huh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='huh.gif'><!--endemo--> 靠,改成这样了,贴个原文对比一下:<br><br><br><br><br>书卷与血脉-天运法师 <br>  <br> <br><br><br>“再试试看,我觉得你的好运气马上就要来了。”<br><br>在这个不公平的世界上,一些人拥有非凡的运道,而剩下的大多数人却没有这样的幸运了。但是,也有一些人,却可以让原来不眷顾自己的幸运女神,也向自己抛来妩媚的眼神,那就是天运者。<br><br>一个天运者(也称为天运法师)能够透过命运的帘幕,瞥见隐藏在混沌之后的真实,那就是无所不在的概率。在任何事件发生时,都会产生无限多的可能性,而天运者便能够操纵这些概率,让他想要产生的那种几率变大,而让不良的几率变小。(换言之,也就是让你在偷窥女神姐姐沐浴时,使她那秋波闪闪的明眸,在每当要瞥过你藏身之处时,都会出现一些“意外”的干扰事件,比如一只可爱的兔子突然从那里钻出来什么的……^^恩,难道这就是某人选天运者的目的……)<br><br>被神秘的厄运所诅咒的施法者,是这个职业的最佳候选人之一,而那些每每在信心满满地施展出一个强大咒语之后,却经常由于一个细节上的失误而把自己弄的灰头土脸的法师(突然想起,日式的经典漫画出现这种情景会是什么样子——比如美少女战士中的主角月野兔——秀了N久的pose,然后才娇喝一声,把头上那个钢圈优美地丢出去的同时……脚下踩到一张香蕉皮……)或者运气衰到几乎每个咒语都会被敌人抵抗住的施法者,都很适合晋身于这个职业。因为天运者们能够神奇的操纵着命运,把好运留给自己,而把厄运留给他们的敌人。<br><br>NPC的天运者通常都会以一个强有力的立场出现,并且往往是一些权威(也就是老甘之类的角色……)而其另外一些则继续在这个世界上流浪,锻炼着自己的能力,同时寻找着他们最终的宿命。<br><br>生命骰:1D4<br><br><br>职业要求:<br>要成为一个天运者,需要有下面的这些能力。<br>知识(神秘):8级<br>知识(任意):8级<br>法术:能施展3级或以上的奥术<br>特殊要求:天运者必须曾经经历过一次意外的死亡(或者严重的灾难,总之是被命运给狠狠作弄了一下)。举例而言,如果他错过了一次到邻近某个小岛的渡船而被迫滞留在岛上,但那次却偏偏有一场突如其来的暴风雨把船给掀翻了,使那艘船上的全部土著居民都死于非命,他就可以说这是命运跟他开的一个大玩笑。(这点上,我认为如果20级的法师被某只地精的长矛很“意外”的砸中,而DM又三次投出20使致命一击成立,恰好强韧检定又没有通过……我觉得这个法师就很有资格了……)<br><br>职业特性:<br>专注(体质),手艺(智力),逸闻(智力),预言(智力),搜索(智力),知识(智力),辩认法术(智力),Intuie Duiection(Wis),Appeaise(Int)<br><br>升级时可获得技能点数:2+智力调整值<br><br>职业特性:<br><br>武器和装甲:天运者不擅长任何武器和盔甲。<br><br>施法能力:天运者可以继续提升其原有的施法能力。因此,当得到二级新的天运者等级时,人物获得和提升其原有施法职业等级一级一样的每日法术数量,但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力(改善驱散/斥喝不死生物的几率,“自然变身”能力等)。也就是说,人物天运等级的二分之一加上其原有的其她施法职业等级决定其每日的法术数量。<br><br>天运编织(Spin Fate,Ex):天运者在每次法术攻击时都可以选择是否要接受法术豁免DC-2的自罚,如果是的话,他可以将这2点作为备用的“命运点(Spin)”储存起来,这些“命运点”可以用来增加其它法术攻击时的豁免DC,每次最多可以使用3点“命运点”,直接加到所用法术的豁免DC上去。天运者可以储存的命运点数量等于他的施法者等级。注意:你不能欺骗命运。所以,你无法在法术的目标自愿放弃法术豁免的时候累积命运点(要是可以的话就赚大了……)<br><br>天运亟抗(Resist Fate,EX):在达到2级的时候,天运者格外的钻研了如何提升他幸运的办法。每日一次的,他可以立刻重投前一次投骰,但必须接受重投结果——即使它比原先的更糟糕,这就如同机运领域牧师的特殊能力。<br><br>天运之指(Fickle Finger of Fate,EX):在升到3级时,天运者获得了操控他人命运的非凡能力。每日一次的,他可以为一个生物重投前一次投骰,对方必须接受重投结果。天运者必须能看到对方才能使用这个能力。注意:天运者必须在最后的结算之前使用重投的能力,否则他就只能等待下一个对手的行动时再使用它。<br><br>操弄天运(Spin Destiny,EX):从5级开始,天运者更清晰的看透了命运的本质,所以他可以更有效的利用它。从现在开始,他可以把命运点利用在技能检定,攻击投骰,或者是豁免检定上。<br><br>逆转天运:(Deny Fate,EX):从6级开始,天运者对机运的控制更精细了。现在他可以每天为自己重投两次掷骰,如同使用两次天运亟抗一般。<br><br>天运附体:(Luck to the Wind,EX):在达到7级的时候,天运者开始摆脱命运对自己的影响,这是一个极为强大的能力。天运法师可以在每次施展法术的时候,决定是否要使用这个力量——他可以选择用1D20+施法者等级+智力或者魅力调整值(如果为正的话)来替代一般的豁免值。他依然可以选择从这个豁免DC中自罚2点,或者加上储存的3点命运点,但是两者不能共用。这不能被其他的异能所影响,比如操弄天运(Spin destiny)<br><br>天运封印:(Seal Fate,SP):在9级的时候,天运者获得了掌控生死的力量。作为一个类法术能力,他可以每天一次的用天运封印来对付一个生物。这是一个标准动作。他可以选择一个在100英尺内看的见的生物,并且说出“你的命运已经到此为止了。”(Your fate is sealed)(汗,怎么觉得像北斗神拳……)对方必须通过一个DC20的强韧检定,否则立刻死亡。即使它成功的通过了检定,也会受到3d6+13点的伤害。命运点可以用来增加这个法术的豁免DC,或者是伤害,亦或同时增加在两者上——只要需要的话。<br><br>命运之子:(Favored One):在升到10级时,天运者已经摆脱了命运的纠缠,不再是凡俗之体。他被视为一个外层界生物,影响人类的法术(比如魅惑人类)已经无法对他造成影响。命运之子是天运法师的最高成就。<br><br>lv bab fort ref will<br>1st +0 +0 +0 +2 转运(Spin Fate)<br>2nd +1 +0 +0 +3 抵抗命运(Resist Fate) 职业现有等级+1<br>3rd +1 +1 +1 +3 天命弄人(Fickle Finger of Fate)  <br>4th +2 +1 +1 +4 命中注定(As Fate Would Have It) 职业现有等级+1<br>5th +2 +1 +1 +4 扭转乾坤(Spin Destiny) <br>6th +3 +2 +2 +5 拒绝命运(Deny Fate) 职业现有等级+1<br>7th +3 +2 +2 +5 抛砖引玉(Luck to the Wind) <br>8th +4 +2 +2 +6 命中注定(As Fate Would Have It) 职业现有等级+1<br>9th +4 +3 +3 +6 偷天换日(Steal Fate) <br>10th+5 +3 +3 +7 天之骄子(Favored One) 职业现有等级+1<br> <br> <br><br>

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