<!--QuoteBegin--Saiteen+2004-04-12,10:03 AM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Saiteen @ 2004-04-12,10:03 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我觉得异域本身就不是什么玩战斗的游戏,首先主角就是不死的……<br>不死!!! 真正意义上的不死!!!!<br>也就是说敌人不可能杀死主角,定多把他关起来!!!<br>异域本身就是一款极具AVG风格的RPG~<br>她要展示的不是D&D战斗系统的周密,而是异域设定的……怎么说呢?……那种阴暗,压抑,无处可逃的感觉!~<br>无论楼上的怎么看,我觉得玩异域是用心而不是用拳头…… <!--emo&:P--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif'><!--endemo--> <br> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> …………我可没说过PS:T是砍杀游戏来着, 我的意思是PS:T重剧情,轻战斗,没什么战斗能让主角回到停尸间的
同意~<br>记得当时让我频繁回到停尸房的不是敌人,而是不停的死机、BUG、无处不在的僵尸……………………
<!--QuoteBegin--Saiteen+2004-04-14,10:00 AM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Saiteen @ 2004-04-14,10:00 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 同意~<br>记得当时让我频繁回到停尸房的不是敌人,而是不停的死机、BUG、无处不在的僵尸…………………… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> PT装了补丁以后基本不会死机, 所以我推荐任何游戏尽量玩E文版。<br><br>PT比Fallout唯一的不足就是开发者似乎过分担心玩家不能领会游戏里的思想, 而有一点点说<br><br>教得痕迹, 所以玩家觉得有点压抑有点灰色。 其实完全没有必要。<br><br>Fallout则略微高明一点, 让玩家自己去体会Wasteland的残酷。<br><br>BG, IWD,TOEE之类和上述不同, 游戏本身没有思想, 而是让玩家体会系统而已, BG很出色, 但是编年史和小说什么更吸引人, 就见仁见智了。<br><br>所以现在西方游戏普遍都走mod模式,开发商提供Toolset和一个样本mod, 剩下的交给玩家自己了, 比如NWN, Elderscroll. 目前算是很合适的做法。
这些游戏中PS在深度上是其它几个无法比拟的,而BG、IWD系列和Fallout都有各自的特点,而光芒之池2嘛,我觉得就是单调无聊,而NWN可说是金玉其外,把个D&D游戏做得象Diablo一样,亏它Bioware想得出来。<br> Black Isle关门了,剩下的Bioware也成不了什么大气候了,至少在D&D领域我是这么认为的,个人觉得D&D最吸引人的是庞大完善的背景设定中发生的种种故事折射出来的东西<br><br>
看好Bioware<br><br>玩过Kotor么??<br><br>关于NWN的官方战役, 那只是个Sample而已, 大家上网玩阿!<br><br>2年以来我断断续续玩过不少NWN server, 深深体会到玩家的创造力是无穷的。<br><br>据说Obsidian在和Bioware商谈合作事宜, 成了的话黑岛不又回来了?<br><br>还有Troilka, 奥秘bug虽多, 还是很有创意的, 毕竟是作Fallout得骨干啊。<br><br>还有Bethesda Softworks, 虽然Ultima Wizardry MM已经远去<br><br>ElderScroll还是高举老式RPG大纛的。而且运用Toolset也有很多大的project在进展中<br><br>与其在这里哀叹, 不如捐点钱给他们,赫赫~~<br><br>偶个人比较怀旧, 喜欢第一视角的传统RPG, 我对NWN, ESIII的ToolSet也非常钦佩, 就像ID 公布Quake, RTCW的source...<br><br>前段时间听过Troilka 的ToEE的设计人员说过, 做一个有ToolSet的“大作”需要付出的是10倍于本来的努力的, 一两年是绝对作不出来的, ToEE只用了一年半, 这么多bug实在是没办法。 很多玩家都自发的帮他们改bug, 让我们看到希望!<br><br>所以很多人觉得苦等了几年的NWN让人失望, 但是这背后的努力绝非他们所想。<br><br>2年多来, NWN 和ESIII都能给人不断的新感受, 我个人觉得这两个东西作为多人/单机 的平台还能够我玩2年。<br><br>就像现在随便一刷还有几千个Quake2的server一样
为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?为什么?………………<br><br>我买不到异域镇魂……………… <!--emo&:angry:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/mad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='mad.gif'><!--endemo-->
TLF去Down啊<br><br>实在不行就在电驴上down, 我前不久刚down过
我以为最经典的是Fallout/BG/Torment这三个<br>娱乐性Fallout>BG>Torment<br>而艺术性正相反<br>BG最流行是因为他比较完美,没有什么明显的弱点。
无冬里的魔法飞弹6级强化版很不错,要是bg2有这个魔法我就选bg2了。
要下异域给个地方<br>www.zzezz.com/bbs<br><br>进了论坛以后自己看置顶。<br>我是从哪里过来的,到这是为了找书看。<br><br>斑竹,这不是广告啦,别删帖。这是我现在唯一一个知道的稳定下载老游戏的地方了。
“我以为最经典的是Fallout/BG/Torment这三个<br>娱乐性Fallout>BG>Torment<br>而艺术性正相反”<br><br> --对!<br><br>BG沾了规则的光,没有什么明显的弱点。 说句以前在DNDFANS被狂骂的话, BG不过是一套精美的DnD殺怪寻宝而已。虽然极其出色, 但是光光就RP角色扮演这点来说, <br><br>就像龙抢编年史之于外传, 春秋之于左传, 三国志之于三国演义。单薄了点。 真正接近完美的还是Fallout。<br><br>很多国外网站对于RPG的五分制评分标准是: <br><br> Diablo:0 ; Fallout 5 玩家酌情评判~~
<!--QuoteBegin--单脚跳黑无常+2004-04-10,23:15 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (单脚跳黑无常 @ 2004-04-10,23:15 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 异域很好玩啦,和辐射、博德不是一个类型的好玩。都值得玩好几遍。<br><br>一开始玩异域会有些烦,可能是画风画风压抑吧。习惯了就好了,反而觉得很神奇。<br><br>对话,偶这里是简体中文版,也不知是翻译问题、还是原文就很晦涩。因为多会话可以拿到额外经验值,所以也就只有一字一字看了。总结起来,基本上最长的文字段落,就是最好的选择。<br><br>但是对于冰风谷,如果说自建队伍战斗比较过瘾的话,在博德中一样可以自建超级队伍嘛~~不怎么理解。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif'><!--endemo--> 不是吧?我就是因为画面很有感觉才玩的!<br>异域简直就是艺术品!好玩程度我不敢说,起码是最给人以联想的作品。想玩英文版,不知哪买?<br>另外我不明白,为什么没有密技啊?<br><br><br>无冬就好得多,但那些宝石就是来换钱的吗?? <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif'><!--endemo-->
支持一下BG<br><br>因为BG是欧陆中世纪幻想的现代版,对东方人来说可能文华背景上有些差距,但对于西方人会不一样,就像武侠和神怪对于中国人一样。文化归属感不同。如果把轩辕剑系列和仙剑等拓展为类D&D规则,也许在中国会更加轰动。不过就目前游戏产业水平,还达不到那种规模效应…………事实上都在转泡菜网游了。(日本人引进规则后衍生了日式D&D系统,如罗德岛、五星等)<br><br>异域和辐射呢,幻想属于天马行空类,相对文化归属性较弱,所以同等规模上,让东方人感到更容易介入。其实辐射也有西式怀旧情绪,但是怀旧的年代比较靠近现代文明,而现代文明在全世界范围的传播减弱了东西方的文化差距感,甚至让人感受不到。<br><br>如果全心钻进BG,体会其中蕴涵的文化,会发现这种基于现实的东西有独特的魅力,并不比单一幻想的异域差。
所谓取自中世纪那是因为幻想需要历史认同感, 就像我们中国RPG取自武侠一样,和<br><br>西方所谓大作得一个特点就是要淡化内涵, 以留给玩家更多的空间。<br><br>恩,还是看不出BG有什么内涵。 无非是DnD版的殺怪寻宝。<br><br>RPG玩家有很多种, Background fan/Rule fans, RP fans, Hack n' Slash fan. 等等等等。<br><br>很多DnD的簇拥都非常欣赏的是Rule, Background等等, <br><br>比如很多所谓的“RPG高手”, 不过是<b>懂得如何分配一些数字而已</b>, 这不是技巧, 而是知识。<br><br>RP倒可以说是一种技巧, 那么可以说那是一种精神分裂的能力:) <br><br>要说内涵, <br><br> 异域是在推销或者激发你的一套世界观。<br> Fallout是要你在不知不觉中体会到Wasteland的残酷。<br> 还有比如Vampire:The Masquerade, 探讨人性,本能,等等等等。<br> 他们的内涵都比BG鲜明得很<br><br>我个人并不认为一个好的RPG游戏必须有内涵。 对于RPG来说, 所谓内涵,所谓情节, 就是<b>通过约束、指导角色的行为或者与之交互, 来传递某种特定的信息。</b> 所谓“感染力”, 可以说是 理念,情绪,存在状态。有没有内涵是两种模式。不是必须的。<br><br>有没有发现, TRPG之所以迷人是因为他玩全没有内涵!给玩家留下了99%的空间。<br><br>没有内涵的大作就是这种模式:游戏开发商提供的东西的优先级是ToolSet > 背景设定 > 情节> 内涵, 从物质到精神,这是因为他们给玩家更多空间,他们也有很强的开发能力; 但是玩家的上述要素的能力是一个相反的顺序, 玩家都有自己的世界观,人生观, 有自己的想象力, 但是不是每个玩家都有开发者的编程能力, 构建能力, 是从精神到物质。<br><br>某种意义上说, 大作和小品有一个区别, 小品往往内涵鲜明, 大作往往刻意淡化。 这里的“大”和“小”, 恰恰指的是留给玩家的空间。
西方的游戏比较注重的是游戏的系统平衡性的差异;东方的则是比较注重文化内涵。(异域算是个例外吧)
原来如此<br><br>可能是我个人比较喜欢BG的原因吧······也不能这么说,异域、辐射、博德我都喜欢,冰风稍微差一点点,但是比起其它游戏,还是非常喜欢。然后就是3DO的英雄无敌和魔法门。<br><br>中国的喜欢轩辕剑。故事本身很简单,但是背景非常美。有的时候我对背景氛围的欣赏、超过了对故事本身感兴趣的程度,所以我在玩博德之门的时候,也经常是在体会它舒适而激昂的氛围基调。尤其是那种古典、正统的英雄赞歌,岩石堆砌的城堡,又笨又大的喷火龙,设定本身流露出的经典美感已经令人陶醉。我记得博德有一句招牌广告:拿起武器、守卫你的领土——这是一件多么古老而又惬意的事。而异域和辐射的基调是大不相同的,前者完全是哥特风格,倒处是尖锐的刺和棱角,悬疑不定的事件围绕在周围;后者则是黑色幽默和对战争与现实的反思。<br><br>如果比作绘画,博德就好像是米凯朗基罗,异域是凡高,辐射就像毕加索
在下最为推崇异域,认为是一个“触动灵魂”的作品。<br>博得2玩了无数遍。<br>冰风谷1很不错,音乐一流。2的情节有点太刁难人了,那些开机关太麻烦。<br>时光倒流那里完全傻眼,不知要干什么....<br>总的来说,没有玩过以上这些游戏的话是人生一大损失!!!<br><br>黑岛啊.........
本没有资格评论的,但看到前辈们的讨论,也想来插一句感受。<br><br>通关一遍PST之后,又尝试了SOA和TOB,但只打了开头,觉得人物太小:P;NWN稍微走得远些,打到第一章,觉得剧情不是很有趣...不知道是因为对PST映象太深还是怎样,总喜欢拿来与之相比,而且总觉得比不上...不是说BG和NWN不经典,只是觉得PST太棒了! <!--emo&:D--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif'><!--endemo--><br><br>
<!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif'><!--endemo--> 偶也小小的发表一下意见^_^。<br>个人已经通关BGII(Shadow of Amn&Throne of bhaal)、冰风谷及资料片(冬之心,还有一部名字忘了),Planescape:Torment、NWN,当然,Fallout2也玩过了。我想这些游戏真的已经不仅仅是游戏,要说游戏是“第九艺术”,这些就是最好的例证!无论作为文化承载体的延续所体现的文化和艺术感觉,还是作为思想的寄托所表达的对于人生和心灵的思考,偶觉得这里的很多游戏都是合格的,同样是人类思想和智慧的结晶。<br>作为初入奇幻游戏的玩家,其实我觉得冰风谷系列是最好的上手游戏。有简短而明晰的剧情、有动听而优美的音乐,还有刺激而爽快的战斗,都很容易让人欲罢不能;其次就是BG II,那种浓浓的油画风格让人好像真的在进行一场难忘的探索之旅。其实NWN也很不错,但是总是感觉3D缺乏BG II那种让人心动的感觉,或许是太多的3D游戏已经让人厌烦,所以看到3D就心生反感罢。<br>BTW:其实光芒之池2个人还是很喜欢的哦。
正在努力IWD2中,感觉这代剧情好弱,比1还弱,任务也很傻,不过战斗还是很有意思。
<!--QuoteBegin--谈无语+2004-05-31,02:28 AM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (谈无语 @ 2004-05-31,02:28 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 正在努力IWD2中,感觉这代剧情好弱,比1还弱,任务也很傻,不过战斗还是很有意思。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 2代的评价总体上本来就低的可怜亚。所以才有BlackIsle是否有江朗才尽之说。
似乎所有人都遗忘了FALLOUT的存在啊……<br>MAY BE~ A KISS BUILD A DREAM ON~<br>抱着老旧的吉他,慢慢的唱着………………
NWN的联机真的很爽!<br>BG2的厚重感我也很喜欢~~~~<br>IWD决定今年暑假去尝试
与其在这里唏嘘, 不如自己去创造。<br><br>各位有空看看NWN 和 Morrowind的ToolSet。<br><br>尤其后者,玩全开放的3D建模!<br><br>看看下面这个链接<br><a href='http://www.rpgplanet.com/morrowind/modpages/resources.asp' target='_blank'>http://www.rpgplanet.com/morrowind/modpage...s/resources.asp</a><br><br>看看那些雄心勃勃的名字, 虽然有的已经死亡, 但是希望仍然存在!
<!--QuoteBegin--Paladine+2004-04-10,23:32 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Paladine @ 2004-04-10,23:32 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 冰风谷的优点是打起来很“爽”,战斗感觉的畅快淋漓,这点和重策略的BG不同, 个人认为Torment战斗起来没什么难度,等级用处不大吖~~ <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> PS:T的无论是主角还是队员,放到FR或者DL都是超强者.....<br>光达肯的卡瑞克之刃就能在主物质界吓倒一大票人了,外加漂浮的骷髅头,用身体连接火元素界的巫师<br>说不定莫提在FR还会被误认为达米里奇呢 <!--emo&:D--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif'><!--endemo-->
<!--QuoteBegin--magi+2004-05-31,23:14 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (magi @ 2004-05-31,23:14 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin--Paladine+2004-04-10,23:32 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Paladine @ 2004-04-10,23:32 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 冰风谷的优点是打起来很“爽”,战斗感觉的畅快淋漓,这点和重策略的BG不同, 个人认为Torment战斗起来没什么难度,等级用处不大吖~~ <!--QuoteEnd--></td></tr></table><span class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>PS:T的无论是主角还是队员,放到FR或者DL都是超强者.....<br>光达肯的卡瑞克之刃就能在主物质界吓倒一大票人了,外加漂浮的骷髅头,用身体连接火元素界的巫师<br>说不定莫提在FR还会被误认为达米里奇呢 <!--emo&:D--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif'><!--endemo--> <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 辐射的队员也都是超强的啊~比如肉搏无敌的死亡爪,大型武器精通的超级变种人,生命力坚厚的僵尸~~<br><br>举个例子,如果主角专门练习肉搏,一个回合可以打出5拳必杀攻击,嘿嘿。如果先潜行,还有出其不意的先攻优势。
最好是异域(到现在还舍不得通关)<br>然后是BDII,剧情气势磅礴的说。<br>接下来是IWDII,剧情比I代好了很多。<br>IWD I 最烂、寒冬之心还好一些。
<a href='http://www.tutu8.com/book/6278/photo_10696/Photo_139712.jpg' target='_blank'>http://www.tutu8.com/book/6278/photo_10696...hoto_139712.jpg</a><br> 恩,看了这张图片,好怀念啊。不过,这28个游戏我只认得19个,玩过12个,而通关的,就只有9个了……残念 <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif'><!--endemo--> ……<br> 个人印象最深且最推崇的游戏是Fallout2。只要一想起它来,片头那一句“War,war never changes”,就会在我耳边回响。废土的惨酷让我有种窒息的感觉。而不时发现的黑色幽默,又让我在狂笑之后再一次感到了废土的荒凉与人们的无助。现在我通关不知道几次了,可还是能不时发现一些以前遗漏的东西。<br> 其他RPG么,我比较喜欢的是MM系列。其中MM6是我第一次接触的美式RPG,印象特别深刻。那时候满世界跑着做任务,深深地着迷于这个真实的虚拟世界,还自己总结了马车时刻表、老师住址表等等。从玩了MM6以后,日式RPG就再没碰过,算是个副作用吧 <!--emo&:lol:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/laugh.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='laugh.gif'><!--endemo--> <br><br>PS:Fallout我买到过英文版,可惜只玩了个开头就传送回恩洛斯大陆了。后来想玩,盘却消失了。现在想起这事来直想哭 <!--emo&:crybaby:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/crybaby.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='crybaby.gif'><!--endemo--> <!--emo&:crybaby:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/crybaby.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='crybaby.gif'><!--endemo--> <br>PS:Fallout2里面那些墓志铭写的真不错,回头找人刻一个,把我坟上那个旧的换了 <!--emo&:wub:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wub.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wub.gif'><!--endemo-->
<!--QuoteBegin--无名亡者+2004-06-02,01:12 AM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (无名亡者 @ 2004-06-02,01:12 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <a href='http://www.tutu8.com/book/6278/photo_10696/Photo_139712.jpg' target='_blank'>http://www.tutu8.com/book/6278/photo_10696...hoto_139712.jpg</a><br> 恩,看了这张图片,好怀念啊。不过,这28个游戏我只认得19个,玩过12个,而通关的,就只有9个了……残念 <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif'><!--endemo--> ……<br> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><span class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>在下能认出25个~<br>玩过的有20个~<br>通关的只有15个…… <!--emo&:wacko:--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/wacko.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wacko.gif'><!--endemo--> <br><br>不过FALLOUT不错但奥秘也是好东东啊~<br>几乎所有FALLOUT的原班人马集体跳槽后做的第一个游戏~<br>记得游戏里能看见一只双头牛的模型,仿佛是在说:“朋友们,跳槽之后我们在这里~”
我觉得黑岛这些人代表了一个时代,每个人都力求完美,毫无保留的想做到最好,他们好像在完成艺术创作一般。很多别的公司商业气息太浓,比如光荣公司,同一个题材如三国志、信长野望,愣能做出10代,纯粹骗钱的啊
万恶的KOEI……<br>但商业化的重要性是不可否认的啊~<br>毕竟现在的世界更喜欢用本来可以让艺术家过的很好的财富为他修建一个漂亮的墓碑……<br>再次为黑岛默哀…………
<!--QuoteBegin--单脚跳黑无常+2003-09-24,22:45 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (单脚跳黑无常 @ 2003-09-24,22:45 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 说到经验和等级的话,异域镇魂曲似乎是最高的。有的攻略里说最高128级。情节里,据说无名氏就是个25级的盗贼、25级的法师、25级的战士。不知道有没有人练出来过······<br>偶用战士,21级一个人就可以通关。前期需要人帮助一下,后期一个人独霸经验,嘿嘿。其它游戏好像一个人会比较难。别的都强调组队配合。<br>不知道谁在异域里练过魔法师?偶弄到了那个异次元大炮(寒,好像是类似的名字)魔法,感觉是这些游戏里最夸张的魔法,居然有一段单独的全屏动画~~~ <!--QuoteEnd--></td></tr></table><span class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>我练过……<br>可是我的法师是满体质满智力用小刀戳的……<br>没怎么用过7级以上的魔法呢……<br>寒……其实连五彩球也算是单独动画啦,只是比较短而已(我总觉得放五彩球的时候其他人都暂停的)<br><br>几乎全认得<br>左到右:<br>第一行:辐射1、辐射2、钢铁兄弟会、博得1、剑湾、博得2、巴尔王座<br>第二行:异域、冰风谷1、寒冬之心、冰风谷2、奥秘、无冬、古城阴影(还是幽城魔影?看上去差不多)<br>第三行:钢铁联盟2、野火、狮心王、灰鹰、神界、秦殇(为目标鼓掌)、NOX(救世主)<br>第四行:吸血鬼:化妆舞会、创世纪4(5?大概是那几代,具体忘了)、突出重围、巫术8、晨风、血月、审判庭<br>可惜只通关了7个……残念……
<!--QuoteBegin--Nightmark+2004-06-08,17:58 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Nightmark @ 2004-06-08,17:58 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我练过……<br>可是我的法师是满体质满智力用小刀戳的……<br>没怎么用过7级以上的魔法呢……<br>寒……其实连五彩球也算是单独动画啦,只是比较短而已(我总觉得放五彩球的时候其他人都暂停的)<br><br>几乎全认得<br>左到右:<br>第一行:辐射1、辐射2、钢铁兄弟会、博得1、剑湾、博得2、巴尔王座<br>第二行:异域、冰风谷1、寒冬之心、冰风谷2、奥秘、无冬、古城阴影(还是幽城魔影?看上去差不多)<br>第三行:钢铁联盟2、野火、狮心王、灰鹰、神界、秦殇(为目标鼓掌)、NOX(救世主)<br>第四行:吸血鬼:化妆舞会、创世纪4(5?大概是那几代,具体忘了)、突出重围、巫术8、晨风、血月、审判庭<br>可惜只通关了7个……残念…… <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 呵呵,居然全都认识,佩服佩服。<br>不过……“我的法师是满体质满智力用小刀戳的”…………<br><br>这个……我真的无语了……不知道玩BG的人里面有没有用小明作主力牧师的?…………(不要砸我…………)
<!--QuoteBegin--Nightmark+2004-06-08,17:58 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Nightmark @ 2004-06-08,17:58 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 第二行:异域、冰风谷1、寒冬之心、冰风谷2、奥秘、无冬、古城阴影(还是幽城魔影?看上去差不多)<br> <!--QuoteEnd--></td></tr></table><span class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>那个是SOU古城阴影,HOU幽城魔影是灰底红字的。<br><br>好想买一套啊。。。可是太贵了 <!--emo&:(--><img src='http://www.cndkc.org/bbs_en/html/emoticons/sad.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='sad.gif'><!--endemo-->
前阵子有典藏包啊~偶弄了一套~~<br><br>NWN感觉还是不错的。我想BIOWARE做这个的目的很纯粹的:把TRPG在COMPUTER上最大限度的实体化,让各地的玩家能一起游戏。所谓的官方任务只是做的参考而已。相当于TOOLSET的教程吧。
玩过的24个,通关的25个…… (有的是修改……)
<!--QuoteBegin--PaPayaPa+2004-06-15,21:39 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (PaPayaPa @ 2004-06-15,21:39 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 前阵子有典藏包啊~偶弄了一套~~<br><br>NWN感觉还是不错的。我想BIOWARE做这个的目的很纯粹的:把TRPG在COMPUTER上最大限度的实体化,让各地的玩家能一起游戏。所谓的官方任务只是做的参考而已。相当于TOOLSET的教程吧。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 你说的典藏包是NWN的么?
NWN我很少在国外服务器看到中国玩家, 可惜。
英雄无敌4最轻松(自动战斗),<br>NWN中意的发型都没找到.<br>冰中没有可爱的NPC,<br>GB2永远是我心目中最美好的,<br>然后就是期待辐射3了
<!--QuoteBegin--matchless+2003-10-01,17:22 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (matchless @ 2003-10-01,17:22 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 始终BG2最好玩,冰的音乐最动听 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 同意
