我的常用战斗魔法设定
我的常用战斗魔法设定 <br><br>这是配合小说写的东西。关于战斗法师这一兵种,可以参看我发在美术区的设定中写的说明,这里只简单介绍一些常见的战场魔法,其中有些法术已经在我的小说中出现过。需要说明的是,法术设定中参照了传统魔法设定,但魔法效果、作用范围、魔法等级等等并未依照传统设定。<br><br>祝福类魔法<br>祝福类魔法包括祝福术、祈祷术、激励术等不同等级的魔法,它们的共同特点是能使受法者(被施法者)精神激昂,同时法术效果又带有很大随机性——对宗教信仰越忠诚者效果越明显。当然,这种明显本身也是相对的,因为所有祝福类魔法都没有明确的魔法效果,也许它能使士兵勇气、力量、速度都获得增加,一个士兵频频躲过危险也可以解释为由祈祷换来神的眷顾,但所这些效果都是无法物质化和量化的。因此直到现在,学者们也只能对祝福类魔法的效果下一个泛泛的结论。另一方面,祝福类魔法,尤其是激励术之类的法术,并不受军官们的青睐,在他们看来,靠魔法提高士气远不如一番昂扬的战前动员有力,很多情况下事实也确实支持了他们的看法,不过好在一般祝福类魔法只消耗极少的法力(有些甚至根本不消耗法力),军官们也没有必要反对法师们施法。<br><br>风魔法<br>风魔法是由魔法产生并控制空气流动,形成可控的风,随法师等级和法力大小不同,可产生各种强度和形式不同的风。海军的随船法师常用这类魔法来帮助舰只转向。在陆地战场上,最常见的是用魔法产生与己方攻击方向一致的顺风,沙漠作战时还可刮起风沙,魔法风还可以用于驱散迷雾和毒云等。<br><br>雨魔法<br>气象条件对战况往往能造成很大影响,雨魔法和风魔法则是人为改变气象条件。在火绳枪时代,一阵不大的雨就可能使火绳枪失去战斗力,但当西方世界普及了燧石枪和完全不依赖火药的精灵枪后,这种中小程度魔法雨的作用就大打折扣,它顶多只能在战场上造成一些不便。不过,大规模的暴雨仍能使燧石枪失去作用,精灵枪也会因无法辩明目标而不能射击,但是,产生这种暴雨不仅需要很高的法力,而且这种暴雨产生后范围很大,能覆盖整个战场,很难控制。在这种情况下,敌我双方都会受到暴雨的影响,这也是暴雨术很少出现在战场上的原因之一。但对于火器较落后的军队对抗装备先进火器(如燧石枪)的军队时,暴雨术还是能起到奇效的。在兽人族对抗人类殖民军时,就曾多次由兽人大萨满事先布下魔法阵,在战时唤来大雨,虽然暴雨最先使兽人本来就不多的火绳枪失效,但最后还是使人类的燧石枪也无法射击,战争又回到了兽人最擅长的近战肉搏。可见,魔法的威力还要靠合理地使用才能有效发挥。<br><br>迷雾术<br>迷雾术并不是什么高深的法术,但却是非常实用的法术。成建制的战斗法师同时施法,能在战场上制造出大片的迷雾,掩护军队的行动。精灵、特别是能在能见度极低的环境下作战的黑精灵,对迷雾术使用得尤其多,一些经典的战例中,黑精灵常在迷雾中发动进攻,大雾散去时,地上只留下敌人的尸体。迷雾术还有许多变种,比如在雾中加入刺鼻气味或有毒物质。<br><br>快捷术<br>快捷术能调动受法者全身每一个细胞,加快新陈代谢,大幅缩短受法者完成一个动作的时间。尽管这种法术能使骑兵跑得更快,但意义不大,快捷术主要的施法对象是步兵,它通常能将步枪每轮射击间隔缩短30%,对越熟练的士兵,法术效果越显著。不过这种法术也有负面效果,对于经验不足的新兵来说,快捷术的结果常使他们把通条弄弯,卡在枪管里,过快的速度还会让他们在上火药时把火药抖洒。<br><br>闪光术<br>闪光术常在进攻时使用,施法时会产生一个亮度非常大的光球,如果光球附在某个物体上面,还会使这个物体也发出强光。耀眼的光亮对步兵的影响非常明显,即使在百米处,只消一晃就能扰乱士兵瞄准。但是这种魔法的影响时间短,效果受限,一次施法最多只能影响敌方首排士兵。另外,狙击手们不太喜欢这种魔法,它容易造成太多的干扰光源,特别是敌我双方距离较近的时候,闪光可能在敌人的盔甲上产生强烈的反光,使狙击手难以瞄准。<br><br>透镜术<br>透镜术是一种新式法术,它利用透镜原理,以魔法改变空气密度,在敌人和己方士兵之间形成一面由空气构成的凸透镜或凹透镜,使敌人产生错误的距离感,法术等级较高时甚至能形成海市蜃楼的效果。这种法术在有效射程较短的武器对抗有效射程长的武器时很有效,运用得好的话,敌人往往不能发挥他们武器的射程优势。当然,透镜术的影响是双向的,在给敌人造成错误的距离判断时,自己的士兵也不能正确判断距离,解决这个问题最常见的办法是成片区地施放透镜术,在每个法术影响范围之间有一个空气密度相对正常的区域,专门的观测员就站在这里,向己方军队通报敌我之间的真正距离,显然,这种拥有正常空气密度区域的具体位置只有己方知道,敌人要想获得这个情报只有注意观察观测员所站的位置。<br><br>陷阱类魔法<br>陷阱类魔法是一个比较大的魔法类别,按形式和效果都能分为许多种,但它们有个共同点——在触发前,被施法区域与平时没什么两样,只有触发了魔发才会起作用。陷阱类魔法最大的优势就是其隐蔽性,当它突然生效时能打乱敌人既定的行动计划。<br><br>传送类魔法<br>对于普通的战斗法师来说,传送类魔法是比较高级的魔法,按效果可以分为战略传送和战术传送两大类,前者需要许多法力高强的大法师才能办到,不是普通战斗法师能完成的工作,他们所能做的,通常是在战场上小规模、短距离地传送部队。但即便这样,魔法的作用仍非常大,它能在关键的时候救出部队或投送兵力,而且如果施法者达到足够的数量,仍能大规模传送兵力(但传送距离并不会因此而增加)。不过传送术消耗法力非常大,施法准备时间也较长,一般一场大规模战斗中只能用一到两次,而且战斗规模越大,使用传送术的机率越高。<br><br>杀伤魔法<br>杀伤魔法包括火球、闪电等多种魔法,就普通战斗法师的水平,一般只能掌握点杀伤魔法,面杀伤魔法只能影响一小片区域。由于普通盔甲对魔法基本没有防御力,杀伤魔法可以用来对付装甲目标,但实战中,杀伤魔法却恰恰是最少使用的魔法,这是因为法师法力有限,而魔法的杀伤效果并不比步枪和大炮的效果强,甚至不如枪炮,因此,法师们与其把有限的法力浪费在杀伤魔法上,不如施放有效得多的辅助魔法。杀伤魔法只是用来对付一些随机出现的目标,据统计,一场战斗中由杀伤魔法消灭的敌人不超过总数的5%,枪炮和骑兵的军刀才是造成主要伤亡的原因。<br><br>防御魔法<br>防御魔法只是按用途划分,按魔法机理可分为空气盾、力场盾等多种类型,其中空气盾能急速提高空气密度,减缓远程武器的速度。但由于子弹能量太大,体积又很小,因此空气盾在防御子弹方面效果比较差,只有在被防御者本身有盔甲防护时才能起到一些作用。力场盾能在被防御者周围形成一道力场防线,对子弹防御效果很好,但发动力场盾本身就需要很多法力,子弹的巨大能量对维持力场盾的法力消耗也非常大,所以力场盾根本无法长时间在战场上维持,只能择机使用。<br><br><br>外加医疗牧师和医生的设定<br><br>关于医疗牧师和医生这两个职业的设定,我想先谈谈我对医疗法术和医学知识关系的设定:医疗法术和吃药、动手术一样,只是一种治疗手段,而要医治一个病人,首先要有相关的医学知识作出诊断,然后才跟据病因施放相关的医疗法术或采用其他的治疗手段。比如在对待一个发烧病人时,如果没有相关医学知识诊断病因,盲目使用医疗法术,也许只能使病人退烧,却并不能根治疾病。当然,一些高级的医疗法术能在病因不明的情况下进行治疗,但这种无的放矢的治疗方式有可能浪费很多本可以不用的法力,甚至延误治疗。所以,用医疗法术进行治疗时是离不开医学知识的。<br><br>从理论上讲,医疗牧师这个职业专注于医疗法术的研究,医生则置力于医学知识的学习。然而,正如医疗法术和医学知识之间密不可分的关系,在实际情况中,医疗牧师和医生这两个职业间的界线也非常模糊:医疗牧师掌握大量医学知识,医生则能精通各种医疗法术。当然,医疗牧师长期接受宗教熏陶和魔法训练,在法力上可能比一般医生高一点,但不少钻研医疗法术的医生也有很强的法力。所以,这两个职业的最大区别,仅仅是医疗牧师是神职人员,服务于教会;医生则服务与医院等非宗教机构。 是用来跑团吗?<br>雨魔法的大部分作用一个操控天气就可以搞定。并且设想一下,一个会改变天气的法师是更适合从事农业等生产活动还是从事战争?战争时间毕竟很少,所以雨魔法并不应该归入战斗法术一类。<br><br>还有医疗牧师和医生的设定是不是搞反了?<br><br>总体而看……似乎是“魔道士”之类的日式奇幻?<br>恶 的确是日式的魔法设定<br>比较简单而有效<br>不过我觉得研究一下DND的魔法并运用下更好……<br>其实DND里面可用来做小说的因素简直是多到吓人啊<br>比如心灵异能里面的魂刃者帅气就不输于任何日式的战斗者<br> 日……日式奇幻?我连什么是日式奇幻都不知道。<br><br>这是我在写小说之余,无聊时写的东西,不是用来跑团啦。<br><br>可能是题目的误导,关于雨魔法,并不是归入战斗法术类,我的设定里并不存在专门的战斗法术,在战斗中可以使用任何法术,关键看你如何使用才能达到目的。雨魔法当然可以用于生产活动,但也同样适用于战争。我所写的法术是在战争中常用的法术,并不是把它们归入所谓的某一类法术。<br><br>医疗牧师和医生的设定是我个人的设定,并不是依照某一规则。在这个设定中,医疗法术只是一种治疗手段而已。 嗯嗯嗯,其实大家不用过于挑剔是什么形式的奇幻啦。对于初入门者来说,日式奇幻是最容易理解的。西式的设定有点繁复,慢慢来才行。 恩,先忘记“日式奇幻”(姑且先这么称呼)再看dnd才是王道<br>正所谓“欲练神功,……”<br>我们需要根正苗红的新生力量 <!--emo&:D--><img src='http://vampire.l18.bizcn.com/bbs_en/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='biggrin.gif'><!--endemo--> 我应该还算“根正苗红”吧,尚未被日式奇幻污染。 我建议还是把法师改成牧师比较合适<br><br>穿盔甲,骑马,辅助魔法…… 这个……穿盔甲,骑马,应该是圣骑士吧。 <!--QuoteBegin--JC上的h__l+2003-09-05,12:25 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (JC上的h__l @ 2003-09-05,12:25 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 这个……穿盔甲,骑马,应该是圣骑士吧。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> pal是战斗为主的,甚至连职业斗士都不是。人家追求的是崇高远大的目标……<br>所以,相你说的这样的职业,我第一眼就觉得是牧师更合适。不如在牧师的基础上做些变动,改成某种特有的职业好了。<br>既然是奇幻拘泥就不好了吧。 最擅长上战场的应该是“战争司祭”吧,至于法师方面倒有个建议:先用预言系法术找出敌人指挥官的所在位置,将一批法师传送过去,用远程超魔的火球进行无差别地毯式轰炸,再立即逃走。。。具体情况可参照以色列最近的定点清除行动 <!--emo&<_<--><img src='http://vampire.l18.bizcn.com/bbs_en/html/emoticons/dry.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='dry.gif'><!--endemo--> 楼主的魔法设定应该是服务于战争和大规模战斗的吧<br>个人战斗和团队战还是DND的魔法设定无敌啊... 吧祝福类魔法丢给法师有点困难吧,人家不擅长那个,还是交给司祭或是牧师比较好.<br>另外对于透镜术这个法术有些质疑,造成幻象好像有用,但造成的距离误差是相对的,这个好不好用就不知道了?<br> <!--QuoteBegin--seinde+2003-09-08,17:18 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (seinde @ 2003-09-08,17:18 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 楼主的魔法设定应该是服务于战争和大规模战斗的吧<br>个人战斗和团队战还是DND的魔法设定无敌啊... <!--QuoteEnd--></td></tr></table><span class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>——正解!可以到帖图区看我的兵种设定,战斗法师这个兵种本来就只适用于大规模战斗。<br><br>关于透镜术,首先,它不是幻影术,相较幻影术,它要简单得多,比较适合战斗法师者种水平的施法者。另外,两者的作用也不同:幻影术虽然能制造幻影,但并不能掩盖真正的目标,敌人在攻击了幻影后仍会向真正的目标发起攻击;透镜术则只是让敌人产生距离感上的错觉,当我军早已进入有效射程时,敌人还以为我军在射程之外,这样我军就能抢占先机,这在以排枪火力定胜负的年代是至关重要的。当然,在透镜影响下,我军士兵也不能正确判断距离,但由于透镜术是成区域施放的,各个施法区域的间隔位置我军事先知道,因此我军可以专门安排人在这里给大家通报正确的距离。 首先我觉得和日式毫无关系……<br>个人JC上的h__l的文章很有中世纪味道,满佩服他对于那个时代的渊博知识。<br>而且,谁他喵的说DND就根正苗红?写小说的拘泥于DND就废了,那个原本就不是给写小说的人创作的背景。<br>谁说小说需要该死的平衡?魔戒的精灵如何?谁敢否认魔戒?<br>他唯一失误的地方是忘记说他的设定是基础于火枪时代的……<br>火枪时代的战斗魔法,只有小日本的设定里能看到白痴的火球和闪电链吗……<br><br>JC上的h__l写的文,嗯,推荐一个<br>《<a href='http://www.trzj.org/bbs/showthread.php?s=&threadid=3896' target='_blank'>马尔海姆之战</a>》 不错,真的很不错,具体而且详细,至于日式奇幻里有这些东西吗?我对日式奇幻的了解只局限于罗德斯岛战记啊。<br><br>下面把我自己的战争法师设定拉上来。<br>不过年代就差了很远了,我设定的年代在奇幻世界继续蓬勃发展了几千几万年后,高度发达的科技重新成为社会的主体,和魔法并存。<br>夜之帝国的军队配置:<br>每5000名自然人战士配备1000名战斗法师<br>下面是一段战争描写:<br>……混杂在已登陆的夜之帝国陆战队员中的是许多受过特训的法师。他们的任务并不是攻击,而是辅助。法师们制造出大量的幻象,分散守军的注意力,并造成一种人多势众的假象,同时又对敌军施展大范围的心理攻击魔法如恐惧术和灾难术,这让受到突然袭击而本来就士气低落的凯德尔王朝守军更加军心涣散,许多人丢下武器,不战而逃。在这种攻势下,夜之帝国第六陆战师在没有重型战争机甲的掩护下,仅仅使用步兵空降就攻陷了易守难攻且在人数上占优势的凯德尔王朝军的战争要塞,而把自己的伤亡减到了最少。 想法一致!我的设定里战斗法师也是用于辅助魔法。我的设定主要以17、18世纪为背景,战场上的主要杀伤途径是步枪和大炮,相比之下,杀伤魔法的作用就小得多。但是,这不等于魔法没有用,相反,只要跳出了魔法只用于杀伤敌人这个框框,就会发现魔法其实大有用武之地,比如各种辅助作战的魔法,就能起到战斗力倍增器的作用,其效果是小小的杀伤魔法所达不到的。 我其实也相当喜欢这个设定<br>说它像日式风格,只是因为这不太像DND系统里的魔法派系 <!--emo&;)--><img src='http://vampire.l18.bizcn.com/bbs_en/html/emoticons/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif'><!--endemo--> <br>并没有什么不好的,只要写起来能合适就成。<br>说起来,DND里真正用来杀伤的并没有几个魔法……像火球闪电之类的,在高等级的时候几乎很少能派上用场(当然,比如强效极化升阶+EPIC强效的超级大火球还是有点用的)真正起作用的是其他法术,比如变化系的变形万物……把对方变成玻璃再敲碎,秒杀之王啊……对付大范围的敌人,也有死云术之类有效的杀伤法术。嗯,JC兄啊,战场上使用魔法的话,建议参看一下war magic....<br><br>PS。平衡性只是对作者而言有意义……写书的时候不稍微注意一下它的话,到后期我觉得很容易弄出许多BUG来。 其实我也不了解D&D里面的设定啦,我在设定时对D&D里面很多高深的魔法还不知道呢。我觉得要正确理解这套设定,首先应该了解它的设定背景,即17、18世纪;另外还要了解战斗法师这个兵种,关于这一点,我在贴图区的兵种设定里有较详细的介绍。<br><br>另:大家可以叫我h__l :) 我当初也是为了研究有什么好用的魔法才买了PHB的<br>h__l兄也可以买本参考一下……数量惊人的魔法随你挑选,呵呵<br>还有DMG跟MM,对写书也是很有意义的,嗯嗯<br> 多谢指点!页:
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